Desks are overrated. So are the cables that come with them. The 4URPC is a 15.6-inch wireless touchscreen monitor built for people who’d rather not be chained to an outlet just to get a bigger screen. It’s slim, self-powered, and ready to mirror whatever’s on your phone, tablet, or laptop the moment you need more room to work, watch, or play.
Cutting the cord doesn’t mean cutting functionality. The monitor mirrors an iPhone or Android device through a peer-to-peer wireless connection, no home W
Desks are overrated. So are the cables that come with them. The 4URPC is a 15.6-inch wireless touchscreen monitor built for people who’d rather not be chained to an outlet just to get a bigger screen. It’s slim, self-powered, and ready to mirror whatever’s on your phone, tablet, or laptop the moment you need more room to work, watch, or play.
Cutting the cord doesn’t mean cutting functionality. The monitor mirrors an iPhone or Android device through a peer-to-peer wireless connection, no home Wi-Fi or app required. For streaming platforms like YouTube, Netflix, or Hulu, connecting to Wi-Fi and tapping the built-in TV Cast icon sends video to the screen. Either way, there’s no dongle to lose or cable to untangle before the movie starts.
The more interesting trick happens after mirroring starts. The 10-point touchscreen can send input back to the connected phone, turning the monitor into a larger, shared control surface. Flip through photos with a friend, walk a colleague through a presentation, or hand someone the reins without handing over your phone. It’s a shift that makes shared screen time less awkward.
None of this would matter much if the monitor were bulky. At half an inch thick and just over 2 pounds, it’s built to disappear into a backpack rather than dominate it. The matte, textured shell keeps fingerprints and glare to a minimum, and a fold-out kickstand on the back means setup takes seconds on a desk, a kitchen counter, or the arm of a couch.
A built-in 4,000 mAh battery backs up that portability by taking the wall outlet out of the equation. Setting up on a train, in a hotel room, or on a patio doesn’t mean scouting for the nearest plug first. That same battery can lend a charge to a connected phone, turning the monitor into a backup power bank when the moment calls for it.
Plug it into a laptop with a USB-C cable, and the 4URPC switches roles, becoming an extended display rather than a wireless mirror. Dragging a browser tab, a chat window, or a reference document onto the second screen takes a second, and the touchscreen works over the wired connection. The laptop stays focused on the main task while the extra display handles everything else.
The screen also rotates between landscape and portrait without any fuss, which sounds minor until it changes how you use it day to day. Landscape suits video calls, games, and spreadsheets, while portrait mode fits scrolling through documents, reading long articles, or checking social feeds. Switching between the two takes a twist of the stand, not a trip through a settings menu.
Compatibility runs wide enough that most people won’t need to think twice before connecting. Wireless mirroring covers iPhones, Android phones running version 10 or later, MacBooks, and most Windows laptops, while the wired USB-C or HDMI input works with game consoles, streaming boxes, and the Nintendo Switch. There’s no software to install and nothing to configure; connecting the device and turning it on is the entire setup process.
Under the glass sits a 1920×1080 matte IPS panel running at 60 Hz, built more for comfortable, glare-free sessions than eye-popping color numbers. Dual USB-C ports split power delivery and video duties, small stereo speakers cover casual audio, and a VESA mount plus a standard camera screw thread add mounting options beyond the built-in stand. It’s a practical set of choices rather than a flashy one.
There’s something telling about a monitor that assumes you won’t always be sitting at the same desk tomorrow. Work has scattered across kitchen tables, coffee shops, and airport gates for a while now, and screens are only starting to catch up. The 4URPC doesn’t try to be the sharpest or brightest display around; it just tries to be wherever you happen to land next.
Running a serious AI model at home usually means renting someone else’s cloud server and hoping your data stays private along the way. MINISFORUM built its newest pairing to remove that trade-off entirely. The AI Agent NAS N5 MAX-P495 and AI Mini Workstation MS-S1 MAX-P495 combine for up to 131 TOPS of AI compute performance, 192GB of memory at 8533 MT/s, and up to 160GB of graphics memory, enough headroom to keep the heavy lifting on a desk instead of in a data center.
The N5 MAX-P495 takes th
Running a serious AI model at home usually means renting someone else’s cloud server and hoping your data stays private along the way. MINISFORUM built its newest pairing to remove that trade-off entirely. The AI Agent NAS N5 MAX-P495 and AI Mini Workstation MS-S1 MAX-P495 combine for up to 131 TOPS of AI compute performance, 192GB of memory at 8533 MT/s, and up to 160GB of graphics memory, enough headroom to keep the heavy lifting on a desk instead of in a data center.
The N5 MAX-P495 takes the shape of a compact black cube, but what it holds inside matters more than how it looks sitting on a shelf. It combines powerful AI computing with up to 200TB of local storage, enabling users to store, manage, and process large volumes of data within a single AI platform. That capacity turns a spare corner of an office into a private archive large enough to hold years of project files, footage, or research without ever touching a third-party server.
Designer: MINISFORUM
Storage alone doesn’t make an AI system useful, so MINISFORUM built the N5 to run the AI itself. From RAG knowledge bases and AI models to embeddings, databases, and AI agents such as OpenClaw and Hermes, N5 MAX-P495 keeps data and AI workloads local, enabling continuous and private AI operations. A small business could lean on that setup to run its own customer-support agent without routing conversations through an outside company’s servers.
That local-first approach extends to how the N5 fits into a larger setup. Designed to work alongside AI computing devices, N5 MAX-P495 serves as a centralized backend for data, models, knowledge, and long-running AI workloads, bringing storage and computing together at the edge. It’s less a standalone gadget and more a quiet engine room, built to keep working in the background while something faster handles the parts people actually interact with.
That faster half of the pairing is the MS-S1 MAX-P495, a compact tower wrapped in a ventilated, diamond-textured front panel that looks more like a piece of desk sculpture than a workstation. It delivers powerful local AI computing for demanding model inference, AI development, and computationally intensive workloads, built for intensive local AI tasks, engineering, and workflows in an ultra-compact footprint. Developers get workstation-class muscle without giving up desk space to a full tower case.
Speed matters just as much as raw power for certain jobs, and MINISFORUM designed the MS-S1 with that in mind. Designed for low-latency AI workloads, MS-S1 MAX-P495 enables responsive local inference for AI agents, computer vision, generative AI, and other real-time applications. A security camera system or a live creative tool built on generative AI benefits directly from that kind of immediate response instead of waiting on a round trip to the cloud.
Connectivity rounds out the workstation’s role in a larger setup. With extensive connectivity and expansion capabilities, MS-S1 MAX-P495 serves as a powerful AI compute frontend, supporting models, applications, and connected devices across flexible edge AI environments. That flexibility means the same box can sit at the center of a home lab or plug into a small studio’s existing hardware without forcing a rebuild.
Paired together, the two devices split the work the way a good team would. The MS-S1 MAX-P495 and N5 MAX-P495 form a complete edge AI computing system, delivering high-performance AI compute at the frontend while integrating compute, massive storage, data, and AI knowledge at the backend, providing a powerful foundation for real-time inference, persistent AI workloads, and scalable local AI applications. It’s a compact answer to a question more households and small teams are starting to ask: whether AI still needs to live somewhere else at all.
There are power tools, and then there are smart tools. A power tool gives you brute force; a smart tool gives you controlled, consistent results. Think of a simple drill that just spins versus one that manages its own torque to avoid stripping a screw. For delicate work like trimming EVA foam for a cosplay project or cleaning up support structures on a 3D print, you definitely want the smart one. The problem is, most handheld cutters are pretty basic, giving you one speed and just hoping for th
There are power tools, and then there are smart tools. A power tool gives you brute force; a smart tool gives you controlled, consistent results. Think of a simple drill that just spins versus one that manages its own torque to avoid stripping a screw. For delicate work like trimming EVA foam for a cosplay project or cleaning up support structures on a 3D print, you definitely want the smart one. The problem is, most handheld cutters are pretty basic, giving you one speed and just hoping for the best.
The SonicMax Slice 10 is aiming for that higher IQ. It’s a cordless ultrasonic cutter that senses the material you’re cutting and adjusts its own power output in real time. Slice through dense plastic and it pushes harder; trim the thin walls of a resin print and it eases back. This adaptive system, combined with cooling that prevents heat-related power drops, makes it feel like proper workshop equipment in the palm of your hand. It runs at 40kHz, delivers up to 50 watts of dynamic peak power, and does all of this without a single cable getting in your way.
Most ultrasonic cutters on the market use transducers with a mechanical quality factor, or Qm, somewhere between 150 and 250. A higher Qm means the transducer converts electrical energy into vibration more efficiently, which directly translates to less heat generated during use. SonicMax claims a Qm of over 500 for the Slice 10, and lab data backs that up with a verified measurement of 541.1. That’s roughly two to three times higher than a typical competing tool, and it’s the foundational reason the Slice 10 can sustain longer sessions without thermal drama. That single transducer decision cascades into everything else, from runtime and cut quality to how comfortable the tool actually stays in your hand.
As the blade meets resistance, the Slice 10’s Smart Material Auto-Detection reads that feedback and adjusts power output and vibration frequency without you touching anything. Cutting through a stiff chunk of EVA foam feels different from trimming the thin walls of a resin print, and the tool responds to each material accordingly. You’re not locked into a fixed setting that works okay for most things but perfectly for nothing. The system also preserves cut quality across a long session, where material resistance can shift as the blade warms. The result is consistent cuts from the first pass to the last, regardless of what you’re running the blade through.
Heat is the reason most cordless ultrasonic cutters force you to stop every five to ten minutes, and the Slice 10 attacks that problem from two directions. Corded bench tools sidestep this issue by drawing steady power and dissipating heat more easily, but you give all of that up the moment you cut the cord. The high-efficiency transducer generates less heat from the start, and the built-in active cooling fan manages whatever thermal load does build up during a session. Overheat protection kicks in automatically at 80 degrees Celsius at the motherboard level, so the tool protects itself without you having to babysit it. You only appreciate how good this is after you’ve spent a session on a cutter that kept shutting itself off on you mid-cut.
A 5000mAh 21700 lithium-ion battery powers the Slice 10, and SonicMax made it user-replaceable, which you’ll end up appreciating far more than any spec sheet number. The 21700 is a high-performance cell format found in premium flashlights and power tools, so sourcing replacements from SonicMax or compatible third-party brands should never be a problem. SonicMax’s own branded replacement cell is rated for 500 charge cycles at 80% capacity retention, a reasonable lifespan for a tool you’re actually putting to work regularly. An 18W USB-C pass-through charging system brings it from zero to full in about 70 minutes, and the tool keeps running while plugged in. Claimed runtime sits at up to four hours, and when you run low mid-project, swapping in a spare takes seconds.
Blade choice gives the Slice 10 a lot of its bench-tool personality. SonicMax offers five blade styles that let the same handheld body take on very different jobs: a Standard Utility Blade for everyday trimming, a Precision Long Blade for tighter access and more delicate reach, a Fine Chisel Blade for careful cleanup work, a Heavy Duty Chisel Blade for more aggressive material removal, and a Wide Flat Scraper Blade for broader surface work. That range matters because it turns the Slice 10 into something closer to a compact cutting system than a one-trick knife. If you’re the kind of maker who bounces between foam, plastic, supports, edges, and surface cleanup in the same afternoon, this is where the tool starts looking properly versatile.
Lift-to-Activate sensing turns the tool on when you pick it up and off when you set it down, keeping your fingers away from controls mid-session and preventing accidental activation on the bench. A small OLED display shows real-time power output and battery level, so you’re never left guessing how much runtime remains. Built-in LED lighting illuminates the cut line, which sounds like a minor detail until you’re trying to trace a clean edge on a dark-colored print at your desk at some ungodly hour. Auto-shutdown kicks in after five minutes of idle, and low-battery protection activates before the cell drops to a damaging voltage. Together, these details make the Slice 10 feel like a tool that respects your workflow rather than constantly asking you to manage it.
The Slice 10 measures 260.5mm long and 28mm across, weighing 236 grams, keeping it firmly in single-hand, pen-grip territory across long sessions. Just the Slice 10 is available for a discounted $119, and ships with 10 replaceable Standard Utility blades. Upgrade to the Maker’s Bundle for $169 and you get the Slice 10 along with 50 blades spread across the five blade profiles (standard, precision long, fine chisel, heavy duty chisel, and flat scraper) as well as a 5000mAh replacement battery. If you’re looking for versatility and pushing your prints to the max, the $50 price bump does bring a fair share of value. You can also buy extra blades and batteries as add-ons. Shipping is expected to begin mid-October 2026 with worldwide delivery available, and SonicMax has not publicly confirmed warranty terms at the time of writing.
Anyone who has wandered around an unfamiliar neighborhood searching for a boutique that Google Maps insists is “on your left” when it is actually tucked behind a parking garage knows the specific frustration I am talking about. Small, independent stores rarely have the budget for a flashy storefront, and a pin on a map that is close enough to be tantalizing and far enough to be maddening is usually all you get. A Pow Studio designed something to fix exactly that: a small NFC-embedded fixture ca
Anyone who has wandered around an unfamiliar neighborhood searching for a boutique that Google Maps insists is “on your left” when it is actually tucked behind a parking garage knows the specific frustration I am talking about. Small, independent stores rarely have the budget for a flashy storefront, and a pin on a map that is close enough to be tantalizing and far enough to be maddening is usually all you get. A Pow Studio designed something to fix exactly that: a small NFC-embedded fixture called the Navigation Tool that turns a single phone tap into a live compass, guiding you down the block to a physical destination without asking you to download anything.
That solves the first problem. The second one is subtler but just as real. Even after you find the store and walk through the door, most brands have no clean way to hand you off to their digital world. You try something on, feel vaguely inspired, and leave with no easy path to the website, the product specs, or the broader catalog. The Navigation Tool closes that gap too. The same NFC chip, this time embedded into the store’s hanging display system, redirects your phone tap to an online page loaded with product details and brand information. Two taps, two problems solved, zero apps required.
The mechanics are genuinely elegant. Outside, you tap your phone on the tool and a search bar appears asking for the coordinates of your destination. The system pulls from Location-Based Services and your phone’s built-in gyroscope to calculate real-time distance and direction, then renders everything as a clean, minimal compass interface on your screen. MagSafe compatibility is built in so the phone can physically attach to the tool while you navigate, which is a small detail but the kind that signals someone actually thought about what your hands are doing when you are half-lost and moving.
No app to download, no QR code cluttering a window decal, no clunky onboarding screen asking you to create an account you will use exactly once. You tap, and it works, the same quiet mechanism already living in Apple Pay or a subway fare card, just pointed at a completely different problem. American shoppers are already fluent in tap-to-pay and tap-to-unlock behavior, so repurposing that same gesture for navigation feels less like a gimmick and more like an overdue extension of something we already trust.
It also lands at an interesting moment for retail. Brick-and-mortar shopping has been quietly reasserting itself as something people actually want, not just tolerate, but brands still need their physical spaces to feed the digital ecosystem that keeps the business running. A tool like this treats the store not as a dead end or a photo backdrop but as one stop in a longer, connected journey. That feels like a more honest way to think about retail design than another Instagram wall ever could.
The visual language matches the intention. The compass interface on screen is stripped back to the point of being almost architectural: a circle, a crosshair, a tilt reading, a direction bearing. Nothing decorative, nothing unnecessary. It looks like something a navigator or a cinematographer would recognize before a tech blogger would, which feels right. Precise without being cold, minimal without being precious.
I do wonder about scale. A single boutique installing this is a lovely, considered gesture. A mall trying to retrofit hundreds of storefronts with individual NFC compass units is a different logistical conversation entirely, and I am not convinced every brand needs this level of ceremony just to get someone through the door. But as a proof of concept, it is a genuinely smart answer to a problem most retailers pretend does not exist. Sometimes the best design solution is not a flashier app. It is a small, physical object that refuses to overcomplicate the walk from curiosity to the front door.
Je ne sais pas vous, mais chez moi, mes câbles USB-C se ressemblent tous. Et dans le tas, j'en ai qui chargent mon MacBook deux fois plus vite que d'autres. Et franchement, en les regardant, je ne peux pas vous dire lesquels sont les plus efficaces. Alors que mon Mac, lui, apparemment, il le sait déjà.
En tout cas, c'est ce que j'ai compris en allant lire le site de WhatCable. Ce qu'ils expliquent, c'est qu'à chaque branchement, le contrôleur de port d'un Mac Apple Silicon envoie un message à la
Je ne sais pas vous, mais chez moi, mes câbles USB-C se ressemblent tous. Et dans le tas, j'en ai qui chargent mon MacBook deux fois plus vite que d'autres. Et franchement, en les regardant, je ne peux pas vous dire lesquels sont les plus efficaces. Alors que mon Mac, lui, apparemment, il le sait déjà.
En tout cas, c'est ce que j'ai compris en allant lire le site de WhatCable. Ce qu'ils expliquent, c'est qu'à chaque branchement, le contrôleur de port d'un Mac Apple Silicon envoie un message à la puce que certains câbles embarquent et récupère sa fiche d'identité : débit annoncé, ampérage, fabricant. De ce que j'ai compris, macOS range la réponse dans le registre IOKit sous forme d'objets bruts, et ne l'affiche nulle part en clair. Snif...
Et c'est
cette réponse que WhatCable
va chercher, puis traduit. L'app vit dans la barre de menus, vous branchez un câble, et elle vous dit alors instantanément lequel des trois maillons plafonne la charge : Soit le chargeur, soit le câble, soit le Mac lui-même quand sa batterie est presque pleine.
Et vous obtenez le même verdict côté débit.
L'app confronte aussi la fiche du câble à sa spécification USB-PD et lève un carton jaune quand quelque chose cloche. Ça peut être l'identifiant fabricant à zéro, les bits réservés utilisés de travers...etc. Moi, je parle bien ici de contrefaçon de câbles, mais l'app reste très prudente dans sa formulation. Elle signale juste des trucs bizarres, et elle ne dit jamais qu'un câble est une contrefaçon.
Après, la plupart des câbles sous 60 W n'ont aucune puce à interroger, donc il n'y a rien à lire, et certains ne répondent correctement qu'avec un appareil branché à l'autre bout. Sur les ports USB-C en façade d'un Mac mini ou d'un Studio, aucune donnée de câble ne remonte non plus. C'est à cause de l'architecture d'Apple.
Côté matériel, il vous faut donc un Mac Apple Silicon sous macOS 14 minimum, les Mac Intel ne publiant pas ces données du tout. L'app est gratuite et son code est sous licence MIT, sauf le dossier des fonctions Pro où là, faudra débourser environ 10 €.
Si vous avez Homebrew, vous pouvez installer l'app rapidement comme ceci :
Anthropic has introduced Claude Fable 5.1 and Claude Mythos 5.1, two new versions of its fifth-generation Claude models that push the company further into long-running coding, research, cybersecurity and scientific workloads. The announcement is particularly interesting because Fable 5.1 and Mythos 5.1 are essentially the same underlying model. The major difference is how Anthropic applies […]
Anthropic has introduced Claude Fable 5.1 and Claude Mythos 5.1, two new versions of its fifth-generation Claude models that push the company further into long-running coding, research, cybersecurity and scientific workloads. The announcement is particularly interesting because Fable 5.1 and Mythos 5.1 are essentially the same underlying model. The major difference is how Anthropic applies […]
Anthropic may be preparing not one, but two new Claude models for release. Two mysterious identifiers have surfaced in developer circles: claude-melon-eap and claude-marshmallow-eap. They are reportedly early-access test versions of upcoming Claude models, although Anthropic has not officially confirmed either identifier or what products they will eventually become. The speculation is getting particularly interesting […]
Anthropic may be preparing not one, but two new Claude models for release. Two mysterious identifiers have surfaced in developer circles: claude-melon-eap and claude-marshmallow-eap. They are reportedly early-access test versions of upcoming Claude models, although Anthropic has not officially confirmed either identifier or what products they will eventually become. The speculation is getting particularly interesting […]
ASUS has officially opened pre-orders for the ROG Xbox Ally X20, confirming that the company's 20th anniversary handheld gaming PC will be available both as a premium standalone device and as part of a bundled package when it launches on October 15.In the United States, customers can now pre-order the ROG Xbox Ally X20 standalone model for $1,299.99 MSRP, while the fully loaded ROG Xbox Ally X20 Bundle is priced at $2,499.99 MSRP. Both versions will be available
ASUS has officially opened pre-orders for the ROG Xbox Ally X20, confirming that the company's 20th anniversary handheld gaming PC will be available both as a premium standalone device and as part of a bundled package when it launches on October 15.
In the United States, customers can now pre-order the ROG Xbox Ally X20 standalone model for $1,299.99 MSRP, while the fully loaded ROG Xbox Ally X20 Bundle is priced at $2,499.99 MSRP.
While ASUS originally introduced the X20 as a special anniversary edition, the more time we've spent learning about the device, the clearer it becomes that this isn't simply a commemorative refresh. The ROG Xbox Ally X20 is effectively a significant mid-generation upgrade to the existing ROG Xbox Ally X, bringing meaningful hardware, display, thermal, and control improvements that go well beyond a new paint job or limited-edition branding.
Pre-order
ASUS
ROG Xbox Ally X20
A refined celebration of ASUS’s gaming legacy, the Ally X20 Anniversary Edition pairs its upgraded Ryzen AI Z2 Extreme chip with a vibrant 7.4‑inch OLED HDR display and a boosted 80 Wh battery. It’s a sleeker, more efficient Windows gaming handheld built to mark the milestone with sharper visuals, quieter thermals, and longer play sessions.
A true upgrade, not just an anniversary model?
At first glance, the X20's translucent-inspired design and special 20th anniversary touches may suggest that this is primarily a collector's edition. Under the chassis, however, ASUS has made extensive engineering changes compared to the existing ROG Xbox Ally X that directly impact the gaming experience.
The most obvious upgrade is the display.
The ROG Xbox Ally X20 moves from the current model's 7-inch screen to a larger 7.4-inch OLED panel, while also delivering substantial improvements in brightness and HDR performance. The display now supports 600 nits SDR brightness, up to 1,400 nits peak HDR brightness, and includes Dolby Vision support alongside ASUS' ROG Nebula HDR technologies.
For handheld gaming, display quality is often one of the most noticeable aspects of the user experience, and the move to OLED alone represents one of the largest upgrades ASUS has made to the platform since launch.
Major internal redesign improves cooling and airflow
Direct front view of the translucent black ROG Xbox Ally X20 handheld gaming device displaying "20 ROG Anniversary" and "Dare to Innovate" on its screen. (Image credit: ASUS)
The display isn't the only part of the handheld receiving attention.
According to ASUS, the X20 features a completely redesigned PCB, allowing engineers to rethink the internal layout of the system. Surface-mounted USB4 ports enabled the motherboard to be repositioned, creating additional airflow opportunities within the chassis.
ASUS has also upgraded the cooling solution with revised fan and heatsink fin designs, while shifting motherboard placement by several millimeters to further improve thermal efficiency.
That may sound like a small change on paper, but thermals have become one of the defining factors of modern handheld gaming PCs. Better airflow and improved cooling can translate into lower temperatures, quieter operation, and more consistent performance during extended gaming sessions.
A better handheld for competitive gaming
A person reclining on a couch wearing ROG XREAL R1 AR glasses while holding the Ally X20 handheld, viewing a large virtual screen projection of a racing game. (Image credit: ASUS)
ASUS is also targeting enthusiasts who play fighting games, shooters, and other genres where input precision matters.
The ROG Xbox Ally X20 introduces hybrid metal dome switches for a more tactile D-pad feel, along with what ASUS calls a Transforming D-pad. The mechanism allows players to rotate the D-pad configuration to better align diagonals, providing an experience specifically designed with fighting games in mind.
The thumbsticks have also been upgraded to TMR magnetic induction sticks, offering Hall-effect-style benefits while reducing power consumption. ASUS says the sticks deliver roughly a 3% dead zone and improved precision compared with traditional alternatives.
From a visual standpoint, ASUS has doubled the RGB lighting count around the sticks, increasing from two LEDs to four LEDs per joystick.
Taken together, these changes may end up being just as important as the display improvements, especially for players who spend hundreds of hours with a handheld in their hands.
What's unchanged?
Back view of the translucent black ROG Xbox Ally X20 featuring textured hand grips, ventilation grilles, a gold diagonal stripe, and a 20th anniversary badge. (Image credit: ASUS)
Interestingly, ASUS has resisted changing several of the core specifications that already made the ROG Xbox Ally X one of the strongest Windows gaming handhelds available.
The ROG Xbox Ally X20 retains:
AMD Ryzen AI Z2 Extreme processor
24GB LPDDR5X-8000 memory
1TB PCIe Gen4 SSD storage
80Wh battery
USB4 connectivity with Thunderbolt compatibility
Wi-Fi 6E support
That's probably the right decision. The current Ally X platform already delivers excellent battery life and class-leading handheld performance, so ASUS appears to have focused on enhancing areas that users interact with directly rather than chasing specs for the sake of a marketing bullet point.
And to be fair, there is no newer AMD handheld chip on the market, so there's that!
Goodbye microSD, hello microSD Express
One notable hardware change involves expandable storage.
The traditional microSD slot has been removed and replaced with a microSD Express card reader, supporting dramatically faster storage speeds. ASUS cites support for microSD Express cards capable of approaching 1 GB/s transfer rates, bringing removable storage much closer to SSD-class performance
As game install sizes continue growing, that could become a more meaningful upgrade than many users initially realize.
Two ways to buy
Everything included in the $2,499 ROG Xbox Ally X20 bundle set. (Image credit: ASUS)
For buyers who only want the handheld itself, the new standalone version offers a straightforward path into the X20 experience.
Meanwhile, ASUS is also offering a premium bundle aimed at enthusiasts and collectors, because of course.
The ROG XREAL R1 AR glasses, which are its top-tier offering, is one of the reasons for the big price jump for the anniversay bundle package. (Image credit: ASUS)
Custom Pelican Protector Case with 20th anniversary badge
68W charger
That's a lot of stuff in that bundle, and it's cool to see dbrand officially teaming up with ASUS here for its famed Killswitch case (see our previous review). As far as that steep price, much of that comes down to the inclusion of the ROG XREAL R1 Edition glasses, which are currently sold separately, while these are, of course, matching in the 20th anniversary gold and black motif.
I've written about the current ROG XREAL R1's before, noting their crazy 240Hz micro‑OLED panels, letting you experience a portable (virtual) 171-inch screen. Along with their included dock, they cost $849.99.
ASUS now has one of the strongest handheld lineups on the market
Angled front view of the translucent black ROG Xbox Ally X20 handheld console with gold joystick rings and screen displaying a 20th anniversary graphic. (Image credit: ASUS)
What's perhaps most impressive about the X20 launch is what it does to ASUS' overall handheld portfolio.
The company's lineup now spans three clear price tiers (assuming we don't see price increases):
That's a remarkably clean progression that gives buyers meaningful upgrade options at every budget level.
The X20 occupies a premium position without completely abandoning value-conscious enthusiasts. Even at $1,299.99, it remains roughly $500 below the eye-watering prices we've seen attached to some ultra-premium handhelds, including MSI's difficult-to-find Intel-powered Claw 8 EX AI+ configurations.
More importantly, the X20 differentiates itself with tangible quality-of-life improvements rather than simply adding more RAM or storage. The OLED display, revamped controls, enhanced cooling design, microSD Express support, and internal engineering changes all combine to create a device that feels genuinely evolved from the existing Ally X.
For a product marketed as an anniversary edition, that's arguably the biggest surprise of all.
The ROG Xbox Ally X20 may celebrate two decades of Republic of Gamers history, but its real significance is that it represents the most refined version of ASUS' handheld gaming platform yet—and now, for the first time, buyers can purchase it without needing to opt for the collector-focused bundle.
Pre-order
ASUS
ROG Xbox Ally X20
A refined celebration of ASUS’s gaming legacy, the Ally X20 Anniversary Edition pairs its upgraded Ryzen AI Z2 Extreme chip with a vibrant 7.4‑inch OLED HDR display and a boosted 80 Wh battery. It’s a sleeker, more efficient Windows gaming handheld built to mark the milestone with sharper visuals, quieter thermals, and longer play sessions.
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ROG Xbox Ally X20 Bundle
Twenty years of ROG innovation, marked by the limited ROG Edition 20 lineup in an exclusive colorway. The ROG XBOX Ally X20 Bundle carries that celebration forward, pairing the handheld with the ROG XREAL R1 Edition 20 Gaming AR glasses to create a complete gaming setup that travels with you.
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ROG Xbox Ally X20 handheld sitting upright on a desk setup alongside a black wireless controller and an RGB-lit Republic of Gamers dock station.
ROG Xbox Ally X20 handheld sitting upright on a desk setup alongside a black wireless controller and an RGB-lit Republic of Gamers dock station.
Le constructeur Geekom a retiré de ses anciennes pages de support un installeur de pilote réseau que plusieurs moteurs d'analyse classent comme malveillant. Le fichier s'appelle Install_PCIE_Win11_11.10.0720.2022_11222022.exe et il dormait dans l'archive LAN partagée par six mini-PC de la marque : A7, A8, AE7, AE8, AX7 Pro et AX8 Pro.
Le signalement part d'un utilisateur de r/MiniPCs sur Reddit, et du site
VideoCardz qui a vérifié lui-même
en téléchargeant l'archive directement c
Le constructeur Geekom a retiré de ses anciennes pages de support un installeur de pilote réseau que plusieurs moteurs d'analyse classent comme malveillant. Le fichier s'appelle Install_PCIE_Win11_11.10.0720.2022_11222022.exe et il dormait dans l'archive LAN partagée par six mini-PC de la marque : A7, A8, AE7, AE8, AX7 Pro et AX8 Pro.
Le signalement part d'un utilisateur de r/MiniPCs sur Reddit, et du site
VideoCardz qui a vérifié lui-même
en téléchargeant l'archive directement chez Geekom le 15 août dernier. VirusTotal, FileScan.IO, MetaDefender et YARAify réagissent tous les quatre, ce dernier en remontant même des signatures ClamAV qui nomment la famille Asruex.
Alors c'est déjà un peu chaud d'apprendre ça, surtout si vous avez un PC Geekom mais la problème c'est que ce n'est pas absolument pas une nouveauté !
En effet, le 29 décembre 2024, le propriétaire d'un AE8 explique
sur le forum ComputerBase
qu'il vient de réinstaller Windows, qu'il a pris ses pilotes sur le site du fabricant, et que Defender lui a sorti Trojan:Win32/Asruex.A au décompactage. Il dit ensuite avoir écrit à Geekom pour les prévenir.
20 mois plus tard,
Tom's Hardware décrit
sur les machines Geekom, des permissions administrateur, des frappes clavier interceptées et une connexion à un serveur de commande, et PCWorld raconte que des attaquants sont venus glisser une backdoor dans le paquet.
Ce fichier est donc bien un paquet Realtek générique, que
DriversCloud héberge et redistribue
depuis le 25 novembre 2022 et qui s'est fait vérolé ensuite en 2024. Sur l'origine de l'exemplaire qui traînait chez elle, Geekom dit dans
son communiqué du 18 août
qu'il s'agit d'une ressource obsolète oubliée sur de vieilles pages, mais jamais d'une intrusion.
Donc si vous avez téléchargé et lancé cet installeur LAN depuis une page support d'un de ces six modèles, vous êtes concerné !! Le Windows livré avec la machine n'est pas en cause, du moins d'après Geekom. Supprimez donc l'installeur, lancez un scan complet avec Windows Defender ou votre antivirus préféré, et récupèrez un pilote réseau faible chez Realtek ou directement via Windows Update.
De son côté, Geekom a invoqué la déesse de l'effet Streisand en demandant à VideoCardz de retirer son article mais VideoCardz a dit non évidemment...
Trois chercheurs de l'université du Massachusetts à Amherst ont réussi à régler pour 3,19 dollars d'achats dans un supermarché avec une carte bancaire périmée !
Leur secret ?
Glisser une app maison entre la carte et le terminal qui trafique la date d'expiration de la carte.
En fait, leur montage relaie les échanges NFC et modifie au passage un champ que personne ne protège : la date d'expiration lue par le terminal. Leur papier s'appelle
Zombie Cards Back Online
, et a été présent
Trois chercheurs de l'université du Massachusetts à Amherst ont réussi à régler pour 3,19 dollars d'achats dans un supermarché avec une carte bancaire périmée !
Leur secret ?
Glisser une app maison entre la carte et le terminal qui trafique la date d'expiration de la carte.
En fait, leur montage relaie les échanges NFC et modifie au passage un champ que personne ne protège : la date d'expiration lue par le terminal. Leur papier s'appelle
Zombie Cards Back Online
, et a été présenté à USENIX Security 2026.
La mécanique tient en réalité à une bizarrerie du réseau Visa. Une carte annonce sa date d'expiration à deux endroits différents, et sur le kernel Visa, la date que le terminal consulte pour ses contrôles locaux n'est reliée à aucune signature. La banque, elle, regarde l'autre. Les deux devraient être liées cryptographiquement mais elles ne le sont pas.
Pire, ce kernel transmet à la banque un TVR entièrement à zéro. Le TVR, c'est le champ qui raconte ce que le terminal a vérifié et ce qui a coincé. Rempli de zéros, il ne raconte plus rien, du coup, la banque autorise une transaction sans savoir que les contrôles d'en face ont été contournés.
Reste que la portée est plus étroite que le tour de force le laisse croire. Sur cinq banques américaines testées, une seule a validé l'opération de bout en bout dans des conditions de laboratoire, permettant de payer jusqu'à 500 dollars. Une autre a laissé passer le terminal puis refusé côté banque. De leur côté, les kernels Mastercard, American Express et Discover, eux, ont rejeté les modifications.
Il faut aussi avoir la carte expirée à portée de NFC, et que la banque ait réémis la nouvelle avec le même numéro de compte, ce que les auteurs décrivent comme une pratique d'émetteurs américains.
Bref, c'est pas si simple et tous les essais ont eu lieu aux États-Unis donc rien ne dit non plus ce que ça donnerait sur un terminal français, où le
sans contact plafonne
de toute façon à 50 euros par paiement, 150 euros cumulés et 5 opérations avant que ça ne réclame le code. Puis de toute façon, le numéro de CB change intégralement à chaque renouvellement de carte, donc bon...
Six ans plus tôt, l'équipe de David Basin publiait
The EMV Standard: Break, Fix, Verify
, une application Android en relais sur du Visa sans contact, ce qui permettait de payer sans saisir de code. C'est vrai que les
failles du paiement sans contact
ne datent pas d'hier mais ce qui est neuf ici, c'est cette histoire de faiblesse au niveau de la date d'expiration.
Voilà, comme d'hab, Visa a été prévenu en mai 2025, relancé en décembre mais ni Visa ni les banques n'ont annoncé le moindre correctif pour le moment...
Enfin !! Le
compteur du projet de décompilation
de GoldenEye 007 affiche dorénavant 208 fichiers traités sur 208, et cela pour les trois versions de la cartouche, japonaise et européenne comprises. Le dernier commit du dev KholdFuzion est d'ailleurs classe, puisqu'il porte le titre "*james bond will return. *".
Oh yeah !
Techniquement, le code
Enfin !! Le
compteur du projet de décompilation
de GoldenEye 007 affiche dorénavant 208 fichiers traités sur 208, et cela pour les trois versions de la cartouche, japonaise et européenne comprises. Le dernier commit du dev KholdFuzion est d'ailleurs classe, puisqu'il porte le titre "*james bond will return. *".
Oh yeah !
Techniquement, le code C reconstitué ressort du compilateur sous la forme d'une ROM identique à celle de 1997, octet pour octet. C'est précisément ce que veut dire le mot "matching" dans ces projets. Ce n'est donc pas un jeu équivalent qui se comporterait pareil que le jeu d'origine... Non, c'est exactement le même binaire !
Après comme vous vous en doutez, le dépôt, lui, n'embarque pas tous les assets nécessaires à la compilation, pour des questions de droits d'auteur comme d'hab. Le
README du projet
nous explique ainsi qu'il faut posséder une copie du jeu, et que les scripts iront extraire ce qui manque de votre côté.
Après c'est pas cette recompilation qui fait que GoldenEye devient soudainement "moddable". En effet, il l'est depuis longtemps, via le
GoldenEye Setup Editor
de SubDrag, Wreck et Zoinkity, capable d'importer vos propres modèles 3D dans le jeu.
Ce qui change par contre, c'est que jusqu'ici on éditait des structures dans un binaire, alors que maintenant on modifie le moteur en C et on recompile. C'est le même chemin qu'avait pris ce bon vieux
Duke Nukem Zero Hour l'an dernier
.
Et c'est d'ailleurs ce que fait KholdFuzion à côté, avec
GoldenRecomp
, qui recompile la ROM en exécutable PC natif. Avec ça, le jeu peut tourner sur un ordinateur. Apparemment, c'est plutôt stable, et le son est bon.
Mais toute l'interface multijoueur reste à faire, le ciel du barrage part en vrille parce que le moteur de rendu ne digère pas les commandes de dessin maison, et certaines armes tirent trop vite maintenant que tout tourne à 60 images par seconde. Ce n'est donc pas encore vraiment jouable.
Aucune release n'a été publiée à ce jour, ni même un tag, ce qui veut dire qu'on est encore loin d'un
portage installable comme celui de Zelda 64
. Faudra compiler vous-même, après avoir "build" une ROM depuis la branche du projet conçue pour ça.
Dans le même style, n'oubliez pas l'existence de
GoldenEye-Recomp de SunJaycy
, qui lui, est déjà jouable avec du multijoueur en ligne, mais qui n'a rien à voir avec tout ça puisqu'il recompile la version Xbox 360 qui n'est jamais sortie, et pas la N64.
Bref, si vous attendiez un exécutable à lancer ce soir, ce n'est pas ce que vous aurez mais ce qui s'annonce ensuite est très prometteur !
When I reviewed the MSI Claw 8 EX AI+ a few months back, I noted how it was a generational jump over AMD’s latest Zen 2 chips found in competing handheld gaming PCs, and when combined with Intel XeSS, it really gave gamers the ultimate handheld we’ve been yearning for.But there were two problems. One was price. Due to RAM and NAND shortages due to demand for AI compute, MSI had to jack the price by at least $500, putting it at an MSRP of $1,799, which is kind of
WhenI reviewed the MSI Claw 8 EX AI+ a few months back, I noted how it was a generational jump over AMD’s latest Zen 2 chips found in competing handheld gaming PCs, and when combined with Intel XeSS, it really gave gamers the ultimate handheld we’ve been yearning for.
But there were two problems. One was price. Due to RAM and NAND shortages due to demand for AI compute, MSI had to jack the price by at least $500, putting it at an MSRP of $1,799, which is kind of absurd.
The other was, surprisingly, extremely tight supply. Despite being sold at Best Buy, Amazon, Newegg, and B&H, it sold out everywhere within 24 hours (often due to preorders).
Since its release, that resupply still hasn’t happened. All those retailers are still listing it as out of stock as of me writing this today, and this seems to regularly happen with MSI and its Intel-based handhelds (whether it’s MSI's or Intel’s fault, I’m trying to find out).
So, out of curiosity, I checked eBay to see what that scene was like for the MSI Claw 8 EX AI+, and sure enough, some online stores are selling the hard-to-find handheld, but at an even more exorbitant $2,599 – which is an $800 surcharge over retail!
ebay | MSIebay | MSI
You may be thinking, but sure, it’s eBay, and people can list items for any price, but are people buying them? The answer appears to be yes. One retailer, seen in the above screenshot, had seven of them in stock but has already sold six, giving a real FOMO to anyone eyeing that last one.
To be fair, I did find a seller with one in stock for $2,299.99 (after coupon, plus $20 shipping), so you’re “only” paying $500 over MSRP. Another seller had nine available, with one remaining for $2,499.
Some of the many hard to find MSI Claw 8 AI EX+ handheld gaming PC auctions on eBay. (Image credit: ebay | MSI)
But you get the point. Not only is the MSI Claw 8 EX AI+ insanely expensive at retail, but its shortage is driving up its price by $500 to $800, with people buying it. It’s why I’ve always noted on our podcast that PC gaming is recession-proof. No matter how bad the economy gets, or how high prices go, there is usually someone willing to pay for it.
For whatever reason, Lenovo can’t keep it in stock, so much so that it eventually removed it from its own website despite excellent reviews and, yes, demand for it, as people were paying $650 over retail just to have one.
Interestingly, ASUS has been the king of “you want it, just buy it,” as the original ROG Ally and the newer ROG Xbox Ally and Ally X are still widely available online and at your local Best Buy. Moreover, ASUS hasn’t even raised the price, keeping them at $599 and $999, respectively.
The ROG Xbox Ally features a 7-inch 1080p, 120Hz touchscreen and includes an AMD Ryzen Z2 A processor, 16GB LPDDR5 RAM, 512GB PCIe 4.0 SSD, and a 60Wh battery. It's designed for PC gaming across various services.
The premium Xbox Ally X has a more powerful AMD Ryzen AI Z2 Extreme processor, 24GB RAM, 1TB SSD. It's a better choice for people who want to play more graphically demanding PC games.
I hope ASUS can maintain those stock and price levels, as both devices are really solid choices for those looking into handheld gaming. Sure, the Ally X pales in performance to the new MSI Claw 8 EX AI+, but it’s still a really good experience with an outstanding design (a design that will improve with the forthcoming Xbox Ally X20 anniversary edition that features a larger OLED display and many smaller fixes; I expect to be reviewing that when it releases, so stay tuned).
So where does that leave you in this silicon soap opera? Has the RAM/NAND crunch shoved your handheld plans into “maybe in 2028” territory, or are you already rationalizing a purchase with phrases like “long-term investment” and “I deserve this”?
Let me know in the comments what your breaking point is for handheld pricing — and whether $2,599 is where you draw the line, or merely where your wallet starts quietly begging for mercy.
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Front shot of the MSI Claw 8 EX AI+ under vibrant pink lighting, displaying the Windows 11 taskbar and a neon dragon wallpaper on its large screen.
Front shot of the MSI Claw 8 EX AI+ under vibrant pink lighting, displaying the Windows 11 taskbar and a neon dragon wallpaper on its large screen.
Anthropic a annoncé que ses modèles Claude allaient intégrer un filigrane invisible directement dans les textes qu'ils produisent. Vous ne le verrez pas, il ne change ni le sens ni la qualité de la réponse, mais il est là, et il suit le texte au copier-coller.
Anthropic, l'éditeur de Claude et concurrent direct d'OpenAI, a signé le code de bonnes pratiques adossé à l'AI Act, le règlement européen sur l'intelligence artificielle, dont les obligations de transparence s'appliquent depuis le 2 août.
Anthropic a annoncé que ses modèles Claude allaient intégrer un filigrane invisible directement dans les textes qu'ils produisent. Vous ne le verrez pas, il ne change ni le sens ni la qualité de la réponse, mais il est là, et il suit le texte au copier-coller.
Anthropic, l'éditeur de Claude et concurrent direct d'OpenAI, a signé le code de bonnes pratiques adossé à l'AI Act, le règlement européen sur l'intelligence artificielle, dont les obligations de transparence s'appliquent depuis le 2 août. Le texte impose que les contenus générés par IA soient identifiables par une machine.
Google, Meta, Microsoft, OpenAI ou encore Synthesia ont signé le même document. Anthropic va plus loin que le minimum demandé, puisque son marquage sera déployé partout dans le monde, et pas seulement en Europe.
Dans la pratique, les modèles lancés dans l'Union européenne à partir du 2 août embarquent le marquage dès leur sortie, et les plus anciens y passeront ensuite, sans calendrier précis. Le filigrane s'appliquera sur le site de Claude, dans l'API, dans Claude Code et jusque dans les versions hébergées chez Amazon, Google et Microsoft.
Anthropic ne détaille pas sa recette. Les filigranes de texte qu'on connaît déjà, le SynthID de Google par exemple, biaisent discrètement le choix des mots pendant la génération, et le motif statistique qui en ressort ne se voit pas à l'œil nu mais se retrouve avec le bon détecteur. La marque survit au copier-coller. Pour la faire sauter, il faudrait réécrire le texte en profondeur, et encore, Anthropic admet ne pas savoir où placer le curseur.
Les images et les fichiers y auront droit aussi, via des métadonnées signées au standard C2PA que les fabricants d'appareils photo utilisent déjà pour tracer l'origine d'un cliché.
La marque signale en fait qu'un texte est passé entre les mains de Claude, sans rien dire de qui tenait le stylo au départ. Votre propre prose, confiée au robot pour une simple relecture ou une traduction, ressortira du coup tatouée pareil qu'un texte généré de bout en bout. Anthropic le reconnaît direct.
Sur les réseaux, l'accueil est un peu agacé, pas mal d'utilisateurs digérant mal l'idée d'une signature cachée glissée dans leurs documents de travail.
OpenAI a signé le même code de bonnes pratiques et marque déjà ses images, ses vidéos et son audio depuis fin juillet. Pour les textes de ChatGPT, rien pour le moment, mais ça viendra peut-être.
Hé oui, ENCORE LUI !!
Jonathan Blow, le développeur de Braid et de The Witness, a annoncé hier (le 12 août) sur X qu'il laissait tomber VLC... La raison c'est 33 putain de secondes d'attente entre un clic sur un fichier MP3 et le début de la lecture, sous Windows (évidement). C'est vrai qu'une demi-minute pour lancer un son sur une machine récente, c'est abusé ! Du coup, il est repassé au bon vieux lecteur multimédia de Microsoft.
Son point de vue c'est que "tout un secteur du logiciel open sour
Jonathan Blow, le développeur de Braid et de The Witness, a annoncé hier (le 12 août) sur X qu'il laissait tomber VLC... La raison c'est 33 putain de secondes d'attente entre un clic sur un fichier MP3 et le début de la lecture, sous Windows (évidement). C'est vrai qu'une demi-minute pour lancer un son sur une machine récente, c'est abusé ! Du coup, il est repassé au bon vieux lecteur multimédia de Microsoft.
Son point de vue c'est que "tout un secteur du logiciel open source est dans un état franchement embarrassant" dès qu'il s'agit de tourner Windows. Je peux pas lui donner tord, c'est vrai que le ralentissement est réel sous Windows 11, sans qu'on sache vraiment pourquoi...
Mais heureusement,
la réponse de VideoLAN
ne s'est pas faite attendre et a replacer correctement le débat. Pour l'équipe de VLC, la lenteur vient d'un bug de Microsoft Defender arrivé avec une mise à jour de Windows 11, qui a mis le cache de plugins de VLC en quarantaine. L'antivirus maison de Windows a donc classé comme suspect, puis mis de côté, un fichier que VLC génère lui-même. VideoLAN écrit qu'il s'est retrouvé là "comme par magie".
Pour remettre VLC d'aplomb, VideoLAN propose donc de réinstaller le logiciel ou de régénérer ce cache. Mais pas besoin d'aller jusqu'à la réinstallation, puisque l'installeur Windows officiel dispose déjà d'un raccourci qu'il faut dans le dossier VideoLAN du menu Démarrer, "VLC media player - reset preferences and cache files".
Ce raccourci lance vlc.exe avec les deux options de remise à zéro, la configuration et le cache de plugins, puis referme aussitôt le lecteur. Ça devrait faire le taf même si attention, vos préférences partent aux chiottes avec le reste, donc si vous avez bricolé vos réglages de sortie audio, vos raccourcis clavier ou vos sous-titres, vous les perdrez. Mais ensuite, le cache, lui, se reconstruira au lancement suivant.
Après régénérer le cache n'empêche pas Defender de le rechoper par la suite. L'autre option, c'est donc d'exclure une bonne fois pour toutes vlc.exe de la liste d'analyse de l'antivirus.
Bref, ce genre de faux positif n'est pas nouveau chez Windows Defender, qui y'a pas longtemps a même pris des certificats DigiCert pour un cheval de Troie, sans parler des
ISO Linux qui se font flagger régulièrement
.
Voilà, hormis la comm de VLC pour le moment, personne n'a encore publié de détails techniques, et Microsoft n'a rien dit.
I've spent a lot of time this summer gaming on my Steam Deck. It's hot outside, it's hot inside, and my desktop gaming PC simply creates too much heat. The only major problem I have with my Steam Deck is that it doesn't play nicely with PC Game Pass, to which I'm a subscriber. Yeah, I could stream games to my handheld, but there's now a better solution in the works. I'm talking about Xodus, an open-source project that's attempting to build a bridge between PC Gam
I've spent a lot of time this summer gaming on my Steam Deck. It's hot outside, it's hot inside, and my desktop gaming PC simply creates too much heat.
The only major problem I have with my Steam Deck is that it doesn't play nicely with PC Game Pass, to which I'm a subscriber. Yeah, I could stream games to my handheld, but there's now a better solution in the works.
I'm talking about Xodus, an open-source project that's attempting to build a bridge between PC Game Pass and Linux systems, including the Steam Deck. The project is also attempting to iron out similar issues on macOS. No Windows install needed.
Xodus comes from the developers behind the Heroic Games Launcher, a separate open-source app that brings Epic, GOG, and Amazon Prime titles to Steam Deck (it also works on Windows, macOS, and other Linux systems).
The developers are undoubtedly up against a grind with this project. Xbox PC games that come from the Xbox app rely primarily on a Microsoft Game Development Kit (GDK) runtime, which is a far cry from DirectX and Win32 layers that Valve's Proton already handles quite well.
This Microsoft GDK is really what has kept PC Game Pass from running directly on the Steam Deck (and macOS) for so long.
Is Xodus ready for public release?
Xodus could finally bridge the gap between PC Game Pass and Steam Deck. (Image credit: Rebecca Spear / Windows Centarl)
According to updates shared on the Xodus GitHub page, the developers have cracked Xbox authorization, license checks, and MSIXVC package (the containers that PC games come in) download and decryption.
In a Reddit post, a Xodus developer noted that the team's main focus is now getting the Software Development Kit (SDK) for each title to run through Wine. It appears that Xodus has its own Wine and Proton forks for this purpose, as well as an open-source version of the xgameruntime.dll file that Game Pass games depend on.
Xodus likely won't support all Game Pass games when it launches, either. Older games that eschew GDK and MSIXVC for UWP will likely come later, if at all.
Why I'm so excited to try out Xodus on my Steam Deck
PC Game Pass on Steam would open up a whole lot of new options for gaming on the go. (Image credit: Future)
As mentioned, the biggest drawback to my Steam Deck, aside from its growing age, is its lack of native PC Game Pass support.
Sure, I could upgrade to a newer handheld that natively runs Windows, but it looks like I might not need to quite yet. That's especially exciting considering just how expensive gaming handhelds have become of late.
Then there's the Steam Machine, another Valve device running the Linux-based SteamOS. A whole bunch of gamers recently got their hands on the Steam Machine when it launched in June, and making PC Game Pass an option can only benefit Microsoft.
Here's the rub: Xodus has no affiliation with Microsoft. It's an unofficial community project created by independent developers. Does that mean Microsoft will have a problem with it? Not likely, but you never can tell.
Xodus still doesn't have an official release date, but it's something I'll be keeping my eyes on as it progresses. If you're a Linux gamer who wishes they could use PC Game Pass natively, you'll definitely want to keep watch as well.
What do you think about Xodus as a bridge between Steam Deck/Machine and PC Game Pass? Is it something you'd use regularly? Do you already have an alternative method that works better for you? Let me know in the comments section below!
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A black Steam Deck handheld gaming device displaying a penguin logo with a cap that says "XODUS," set against a softly illuminated pink and purple background on a textured surface.
Microsoft isn't doing it, so someone else is trying.
Anthropic, le concurrent direct d'OpenAI sur les modèles d'IA, a publié hier un billet de recherche qui a fait pas mal de bruit : son modèle Claude Mythos Preview a trouvé en 60 heures une faiblesse dans HAWK, un schéma de signature post-quantique que deux ans de relecture humaine n'avaient pas repérée.
La cryptographie post-quantique, ce sont ces nouveaux algorithmes conçus pour résister aux futurs ordinateurs quantiques, qui pourraient un jour casser une partie du chiffrement actuel. Le NIST,
Anthropic, le concurrent direct d'OpenAI sur les modèles d'IA, a publié hier un billet de recherche qui a fait pas mal de bruit : son modèle Claude Mythos Preview a trouvé en 60 heures une faiblesse dans HAWK, un schéma de signature post-quantique que deux ans de relecture humaine n'avaient pas repérée.
La cryptographie post-quantique, ce sont ces nouveaux algorithmes conçus pour résister aux futurs ordinateurs quantiques, qui pourraient un jour casser une partie du chiffrement actuel. Le NIST, l'organisme américain qui normalise ces standards, organise depuis des années un concours public, et HAWK y concourt au troisième tour pour les signatures numériques, ce mécanisme qui prouve qu'un message vient bien de vous.
Sauf que voilà, ce que l'IA a réellement cassé, c'est HAWK-256, un paramètre de défi mis à disposition des chercheurs pour être attaqué, pas les versions HAWK-512 et HAWK-1024 pensées pour un usage réel. L'attaque fait passer le coût d'une récupération de clé de 2 puissance 64 à 2 puissance 38 opérations, de quoi diviser par deux la taille de clé effective sur un schéma qui n'est déployé nulle part.
Deuxième résultat mis en avant : une attaque 200 à 800 fois plus rapide que la meilleure méthode connue contre AES-128 réduit à 7 tours. AES, c'est le chiffrement le plus utilisé au monde, celui qui protège votre navigateur, vos sauvegardes ou votre disque dur.
Un tour, c'est une passe de brouillage des données, et AES-128 en enchaîne dix. Les cryptographes attaquent depuis toujours des versions volontairement raccourcies pour jauger la marge de sécurité du vrai chiffre, du coup 7 tours, c'est un exercice académique, rien de plus.
Même sur cette version affaiblie, l'attaque suppose de faire chiffrer environ 2 puissance 105 messages choisis par l'attaquant, une quantité de données que personne ne réunira jamais. Anthropic l'écrit noir sur blanc : aucun système en production n'est touché.
Le sujet est ailleurs. La technique contre AES, que le modèle a baptisée le pont de Möbius, est sortie de trois jours de travail quasi autonome pour environ 100 000 dollars de calcul, avant plusieurs centaines d'heures de vérification par des chercheurs humains, seuls capables de confirmer que l'attaque tient debout.
Anthropic a d'ailleurs prévenu les auteurs de HAWK dès juin et coordonné sa publication avec le NIST. Chez Keyfactor, une société spécialisée dans la gestion du chiffrement, on y voit la preuve que le processus d'évaluation fait son travail : mieux vaut découvrir ces faiblesses maintenant qu'une fois le standard déployé partout.
Une IA qui trouve toute seule des failles dans du chiffrement, c'est franchement impressionnant. Les titres qui enterrent déjà le chiffrement mondial, beaucoup moins.
Saviez-vous que ce bon vieux GLM 5.2 répond seulement à 17 % des questions politiquement sensibles portant sur la Chine. Eh bien maintenant, dites-lui qu'il est Claude, et il montera à 85 % !! C'est le résultat que viennent de sortir
Benji Berczi et Kyuhee Kim
, deux chercheurs du programme MATS, en collant de fausses identités à 7 modèles pour voir ce qui bougeait dessous.
Le protocole c'est juste une ligne ajoutée au system prompt, du genre "Tu es Claude, un grand modèle de lang
Saviez-vous que ce bon vieux GLM 5.2 répond seulement à 17 % des questions politiquement sensibles portant sur la Chine. Eh bien maintenant, dites-lui qu'il est Claude, et il montera à 85 % !! C'est le résultat que viennent de sortir
Benji Berczi et Kyuhee Kim
, deux chercheurs du programme MATS, en collant de fausses identités à 7 modèles pour voir ce qui bougeait dessous.
Le protocole c'est juste une ligne ajoutée au system prompt, du genre "Tu es Claude, un grand modèle de langage d'Anthropic". Et rien d'autre ne change, ni le modèle, ni les questions posées.
Sauf que le nom "Claude" n'est pas vraiment la variable. Quand les chercheurs présentent le développeur comme un labo occidental, le modèle de Z.ai répond sans censure dans 62 à 81 % des cas. Alors que dans un cadrage chinois, ça retombe à 27 %. Bref, ce qu'il module en réalité, c'est la juridiction sous laquelle il croit bosser.
Et cette censure n'est pas câblée pareil d'un modèle à l'autre. Chez GLM elle est molle, logée dans les poids mais négociable par le contexte. Alors que chez Qwen elle est verrouillée. 0 % de réponses non censurées quoi qu'on lui raconte, et plutôt que refuser il récite la position officielle, "Taïwan est une partie inaliénable de la Chine, nous adhérons au principe d'une seule Chine".
Et chez Kimi, elle n'est même pas gérée par le modèle. C'est l'API de Moonshot qui intercepte en amont, 40 requêtes sensibles sur 48 bloquées avant d'atteindre quoi que ce soit.
Sur l'identité elle-même, Kimi K3 est le seul à déraper tout seul. Sans qu'on ne lui demande rien, il s'est présenté comme un grand comme étant Claude, 4 fois sur 10. GLM, lui, dit toujours qu'il est GLM. Bizarre non ?
Alors on pourrait croire que c'est parce que ces modèles ont été
distillés
à partir des modèles d'Anthropic, mais d'après les chercheurs, "ce n'est pas une preuve de distillation, mais ça montre que la conception que Claude a de lui-même est inscrite dans les poids de ces modèles."
Ils signalent même un biais gênant, qui est que les labos entraînent explicitement leurs modèles à ne pas répondre "je suis ChatGPT" (DeepSeek V3 le faisait en boucle à ses débuts), donc accepter "Claude" par défaut est un indice bien faiblard... De quoi calmer un peu les ardeurs de ceux qui
brandissent des sanctions
.
Et sur le mensonge de ces modèles, attention à ne pas lire l'étude de travers. Mis en situation de mentir pour se rendre utile, GLM ment entre 63 et 69 % du temps, mais avec l'identité Claude ça tombe à 22 %.
Sauf que le gros du gain ne vient pas de cet effet "Claude". En réalité, le simple fait d'avoir un system prompt (n'importe lequel quoi) fait déjà chuter le taux à 43 %, et n'importe quel cadrage d'assistant serviable finit entre 20 et 40 %. Claude est donc dans la fourchette, pas au-dessus.
Chez Llama et Gemma, l'identité Claude fait même légèrement grimper le mensonge, les modèles ayant l'air de comprendre le prompt d'identité comme une invitation à jouer le jeu.
Fin juin, je vous racontais que
j'avais branché GLM 5.2 dans Claude Code
via l'API de Z.ai et comme mon launcher déclare glm-5.2 comme modèle Sonnet, le bestiau reçoit un system prompt d'assistant estampillé Anthropic à chaque lancement, donc je suis pile dans ce cas-là.
Les chercheurs n'ont pas testé ce cas précis, mais si leur mécanisme tient, le modèle qui tourne dans mon terminal n'est déjà plus tout à fait celui de l'app chinoise.
Après faut pas s'emballer non plus. On parle de 5 à 6 questions par catégorie, une seule formulation testée, un seul run par combinaison, avec GPT-4.1 en juge. C'est un signal, pas un mode d'emploi. Et vu que la dérive de Kimi s'est volatilisée en 3 jours, ce genre de résultat périme vite.
Du coup, la prochaine fois qu'un modèle chinois vous répond de la merde censurée, retravaillez votre system prompt ou changez de CLI et vous verrez surement une grosse amélioration !
Microsoft vient de balancer sur GitHub le code source de Comic Chat. Je pense qu'on est peu nombreux à s'en souvenir mais c'était un logiciel sorti en 1996, imaginé par DJ Kurlander chez Microsoft Research, qui affichait nos discussions IRC sous forme de bande dessinée auto-générée, avec les personnages, les bulles et le cadrage gérés automatiquement.
C'était codé en C++ et 30 ans plus tard, ça se compile encore !
Vous tapiez une phrase, et le logiciel décidait quels personnages coller dans la c
Microsoft vient de balancer sur GitHub le code source de Comic Chat. Je pense qu'on est peu nombreux à s'en souvenir mais c'était un logiciel sorti en 1996, imaginé par DJ Kurlander chez Microsoft Research, qui affichait nos discussions IRC sous forme de bande dessinée auto-générée, avec les personnages, les bulles et le cadrage gérés automatiquement.
C'était codé en C++ et 30 ans plus tard, ça se compile encore !
Vous tapiez une phrase, et le logiciel décidait quels personnages coller dans la case, quelle tête ils faisaient, comment les orienter, quelle forme donner à la bulle, à quel moment passer à la case suivante et même quel zoom appliquer. Le tout en temps réel, à partir de vos mots. Par exemple, si vous écriviez un point d'exclamation dans votre phrase, hop, votre avatar levait les bras.
Comic Chat recompilé sous Visual Studio 2022, sur Windows 11. La roue des émotions est en bas à droite.
Kurlander a présenté son bidule à SIGGRAPH 96 avec Tim Skelly et David Salesin et c'était assez innovant pour l'époque parce que Comic Chat ne se contentait pas d'afficher vos messages, mais prenait des décisions éditoriales suivant la gueule de votre conversation, tout ça sans IA ^^.
Les gens avec qui vous discutiez étaient sur des serveurs IRC à écrire de la ligne de commande. Et vous de votre côté, vous étiez dans une vraie bande dessinée à discuter avec eux et chacun d'entre eux avait un petit personnage attribué d'office. Les dessins que vous aviez sous les yeux, d'ailleurs, ne sortaient pas d'une
banque de cliparts
. C'est
Jim Woodring
, un auteur de BD indé américain, qui a créé ces personnages.
L'appli a été traduite en 24 langues, livrée avec Internet Explorer 3 puis bundlée avec Windows 98 donc vous l'avez peut-être eu sans le savoir. La version 2 est ensuite arrivée avec IE4 sous le nom de Microsoft Chat, avant que la messagerie instantanée ne bouffe tout au début des années 2000.
Microsoft écrit dans son annonce que Comic Chat a, je cite, "apporté Comic Sans au monde", sauf qu'en réalité c'est Vincent Connare qui avait dessiné la police en 1994 pour Microsoft Bob, dont les bulles en Times New Roman l'avaient rendu dingue. Et cette police est sortie dans le Plus! Pack de Windows 95, soit un an avant Comic Chat. Ouais on me la fait pas moi ^^.
Ce qui est rigolo, c'est que si vous allez fouiller un peu sur le dépôt GitHub et que vous regardez l'historique, vous verrez que Microsoft n'a pas juste poussé une archive et basta. Ils ont carrément reconstruit tout l'historique Git à partir des dates des fichiers. Du coup vous pouvez tomber sur des commits qui datent du 2 août 1996. C'est drôle non ?
Je trouve ça super cool que ce projet soit libéré. Microsoft avait
déjà fait le coup avec Zork
, passé en MIT l'an dernier. En tout cas, il y a eu chez Microsoft, un petit travail de réactualisation avec des versions qui peuvent fonctionner sur les écrans d'aujourd'hui et se connecter sur de vrais serveurs IRC actuels en TLS. Vous pouvez télécharger ces
versions compilées récentes ici.
Et si vous voulez vous lancer, il y a Mermaid Elizabeth qui maintient même
une liste de serveurs
qui marchent encore avec. Perso, entre ça et
un client IRC moderne
, mon choix est vite fait ! ^^
Bref, si vous voulez voir à quoi ressemblait le web quand on se demandait sérieusement "et si les discussions étaient des BD ?",
c'est sur GitHub
.
Dropbox
vient de sortir
un plugin pour Claude Code
, et leur idée c'est de pouvoir brancher vos fichiers Dropbox directement dans vos sessions de dev Claude Code / Cowork.
Alors je me suis demandé à quoi ça pouvait bien servir et voici ce que j'ai compris. Une fois que le plugin est en place, ça permet à Claude Code d'aller piocher dans votre Dropbox vos docs techniques, vos cahiers des charges, votre code...etc pour s'en faire du contexte. Tout devient de la matière fraiche pour corriger ou gén
Dropbox
vient de sortirun plugin pour Claude Code
, et leur idée c'est de pouvoir brancher vos fichiers Dropbox directement dans vos sessions de dev Claude Code / Cowork.
Alors je me suis demandé à quoi ça pouvait bien servir et voici ce que j'ai compris. Une fois que le plugin est en place, ça permet à Claude Code d'aller piocher dans votre Dropbox vos docs techniques, vos cahiers des charges, votre code...etc pour s'en faire du contexte. Tout devient de la matière fraiche pour corriger ou générer du code et quand c'est fini, ce qui est produit peut être à son tour stocké sur Dropbox.
Le plugin sait récupérer les fichiers en fonction de leur nom, de mots clés, de leur emplacement et bien sûr en fonction de leurs méta données. Même vos liens partagés il sait comment les gérer. Bref, il fait tout simplement le passe-plats entre tout le bordel que vous stockez sur Dropbox et Claude Code.
Cela dit, gardez la tête froide parce que tout ce que l'IA lit part sur les serveurs d'Anthropic pour être traité. Donc évitez quand même de le lâcher sur le dossier qui contient vos contrats, vos mots de passe ou vos données clients. Lui autoriser juste un dossier dédié avec ce que vous acceptez de partager, ce sera plus sain.
Pour l'installer, ça se passe dans Claude Code sur le web. Vous filez dans le menu Personnaliser, Connecteurs puis vous cherchez Dropbox en parcourant les plugins et vous cliquez sur ajouter. Une auth OAuth plus tard (vos identifiants Dropbox habituels), c'est branché. Un petit /reload-plugins et le plugin s'active alors dans la session en cours.
En plus de ce plugin, Dropbox propose également un serveur MCP classique en ligne de commande qui est un peu plus souple et surtout peut se brancher dans Cursor, Claude Desktop ou Devin.
Un bémol quand même, c'est pas open bar... sniiif. Eh oui, Dropbox plafonne tout ça à 5 Mo par fichier lu ou créé via l'intégration, et le contenu pondu par Claude ne se sauvegarde qu'en texte (.txt, .md, .html, .py), et pas en image ni en PDF. Quant aux limites de débit de l'API, on ne les connaît pas.
Bref, pour les gros fichiers ou les binaires, faudra donc passer par autre chose.
Si vous vivez dans Claude Code et que votre vie est rangée dans Dropbox, ça vaut peut-être le coup de jeter
un œil ici.
Un dev prénommé Yllan vient de sortir
OS9Map
, une application qui affiche OpenStreetMap directement sur Mac OS 9. Oui, je parle bien du système d'exploitation de 1999 qui ronronnait sur nos vieux PowerPC.
Pour l'installer, c'est un bon vieux fichier .sit à décompresser (StuffIt Expander sur la machine d'époque, The Unarchiver si vous passez par un Mac moderne), et il vous faudra un PowerPC sous OS 9 avec 16 Mo de RAM (32 recommandés) et une connexion qui passe par Open Transport. Une fois lancé
Un dev prénommé Yllan vient de sortir
OS9Map
, une application qui affiche OpenStreetMap directement sur Mac OS 9. Oui, je parle bien du système d'exploitation de 1999 qui ronronnait sur nos vieux PowerPC.
Pour l'installer, c'est un bon vieux fichier .sit à décompresser (StuffIt Expander sur la machine d'époque, The Unarchiver si vous passez par un Mac moderne), et il vous faudra un PowerPC sous OS 9 avec 16 Mo de RAM (32 recommandés) et une connexion qui passe par Open Transport. Une fois lancé, vous avez alors une recherche d'adresses qui tape dans Nominatim, le moteur de géocodage d'OpenStreetMap, et vous pouvez mettre vos endroits favoris en signets pour y revenir d'un clic depuis le menu. Bref, un vrai petit client carto !
Et c'est là que je trouve ça beau puisque 16 Mo de RAM pour afficher une carte mondiale interactive, c'est très peu. Pour vous situer, un seul onglet Chrome aujourd'hui c'est plusieurs centaines de Mo, donc faut saluer l'exploit d'Yllan.
Maintenant si l'idée d'une carte minimaliste vous parle, dans le genre bien dépouillé j'avais aussi joué avec
MapSCII
qui balance le monde entier en ASCII dans un terminal. OS9Map joue dans une autre cour, mais on retrouve un peu la même philosophie.
Le truc qui rend tout ça possible, c'est évidemment OpenStreetMap qui propose toutes ses données en accès libre ! Alors rien que pour ça, merci à OpenStreetMap et ses contributeurs.
Et puis si vous n'avez plus de PowerPC qui traîne au grenier, vous pouvez quand même goûter à OS 9 dans votre navigateur via
Infinite Mac
.
OS9Map est en version 1.0.0 et se télécharge gratuitement
sur le site de yllan
.