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Canva Hits 100 Visual Suite Updates: What Matters for Teams

8 septembre 2026 à 13:25

Canva has shipped 100-plus Visual Suite upgrades in 2026. Here are the changes most likely to reduce tool-switching, rework, and workflow friction.

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Best Lead Tracking Software for Sales Teams in 2026

8 septembre 2026 à 10:07

Compare the best lead tracking software for monitoring activity, follow-ups, ownership, and pipeline movement from capture to conversion.

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Get the Red Dead Redemption 2 Ultimate Edition Xbox Key for $50 (reg. $100)

8 septembre 2026 à 09:43

Rockstar's complete western epic and every online bonus now arrive as an Xbox key at half the usual price.

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Microsoft Confirms Windows 11 Age Signals for Apps — But They Aren’t Live Yet

8 septembre 2026 à 08:38

Microsoft details Windows 11 age-signal APIs that let eligible apps receive age brackets without exposing users’ exact ages or birth dates.

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Best Lead Scoring Software for Sales and Marketing Teams in 2026

7 septembre 2026 à 17:24

I compared six leading lead scoring platforms for 2026 based on scoring flexibility, predictive capabilities, data quality, automation, CRM fit, and overall value for sales and marketing teams.

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Microsoft Is Removing a Useful Word Tool: What Users Should Know

7 septembre 2026 à 13:14

Microsoft is retiring Word’s Similarity Checker and making Text Predictions opt-in. Learn who is affected and what users should do before October 3.

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This No-Code App Builder is Only $100 for Life

7 septembre 2026 à 07:59

Swiftspeed's AI app builder lets teams ship native Android and iOS apps with no coding and no developer hire.

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TIOBE Index for September 2026: Python Drops Below 18% as Julia Nears Top 20

7 septembre 2026 à 07:29

September 2026 TIOBE Index keeps the top 10 unchanged, as Python falls below 18%, C++ widens its lead over Java, and Julia nears the top 20.

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Microsoft Project Zenith: Windows Developer PCs Will Come Ready to Code

4 septembre 2026 à 17:29

Microsoft’s Project Zenith brings a ready-to-code Windows experience to developer PCs, with local AI support and preconfigured tools.

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Microsoft Planner vs Asana: Which PM Tool Wins in 2026?

4 septembre 2026 à 01:00

Deciding between Asana and Planner? This comparison guide will help you evaluate their features, pricing, and more.

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Google’s September Android Update Is Here: 5 New Features to Know

3 septembre 2026 à 17:12

Google’s September Android update adds five features across Gemini, Find Hub, Keep, and Messages, but availability depends on your Android version.

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Best Direct Sales Software for Revenue Teams in 2026

3 septembre 2026 à 14:31

I compared six leading platforms for B2B revenue teams based on prospecting, CRM, sales engagement, pipeline management, automation, analytics, pricing, and overall fit.

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Atlassian Will Meter Rovo and Automation Dec. 3: What Admins Need to Budget

3 septembre 2026 à 09:09

Atlassian’s Dec. 3 Rovo and Automation metering changes introduce new usage-based costs, limits, and workflow risks for enterprise IT teams.

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Google Pics Rolls Out to Workspace With Default-On AI Image Tools

2 septembre 2026 à 12:50

Google Pics is rolling out to eligible Workspace customers with AI image generation, editing tools, and admin controls enabled by default.

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Microsoft Exchange Server SE CU1 Delayed Amid AI-Assisted Security Reviews

24 août 2026 à 10:34

Microsoft has yet to set a firm Exchange Server SE CU1 release date as engineers work through AI-assisted security findings and ongoing patch releases.

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  • ✇Korben
  • Le CD de Quake était foireux avant même d'être pressé
    En mai 1996, sur le forum Usenet consacré à Quake , des joueurs prenaient déjà les paris... Le jeu n'était pas sorti, le CD non plus, et la question qui tournait en boucle à l'époque c'était : combien de temps tiendrait la protection anti-copie du jeu ? Certains misaient deux semaines après la sortie, d'autres 5 jours maximum... De son côté, id Software s'apprêtait à presser son shareware sur un disque mais Quake n'occupait que 22 Mo des 640
     

Le CD de Quake était foireux avant même d'être pressé

19 août 2026 à 02:29

En mai 1996, sur le forum Usenet consacré à Quake , des joueurs prenaient déjà les paris... Le jeu n'était pas sorti, le CD non plus, et la question qui tournait en boucle à l'époque c'était : combien de temps tiendrait la protection anti-copie du jeu ? Certains misaient deux semaines après la sortie, d'autres 5 jours maximum...

De son côté, id Software s'apprêtait à presser son shareware sur un disque mais Quake n'occupait que 22 Mo des 640 disponibles. Du gâchis de place ? Pas vraiment puisque le reste du CD a été rempli avec tout le catalogue maison. Des jeux complets en versions chiffrées, c'est-à-dire plusieurs DOOM, Final Doom, Hexen, Heretic qu'on déverrouillait par téléphone...

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Le CD est finalement sorti le 30 août 1996 et le concept était bien pensé, sur le papier en tout cas... Le programme affichait un nombre de onze chiffres, les Américains appelaient le 1-800-ID-GAMES, un opérateur encaissait la thune et donnait en échange un numéro de déverrouillage à retaper. Le premier nombre changeait à chaque lancement et tournait toutes les 5 minutes, précisément pour qu'un code ne puisse pas servir deux fois.

Mais le 8 octobre suivant, coup de tonnerre ! Le groupe GNOMON sortait QCRACK.EXE pour faire tout sauter ! Ça n'aura pris que 39 jours !

source

Ce qu'ils avaient compris, c'est que le numéro donné au téléphone ne contenait aucun secret. Il attestait simplement du paiement et de rien d'autre. Le programme livré sur le CD savait fabriquer ce numéro tout seul à partir de celui qu'il venait lui-même d'afficher, et son seul travail consistait donc à comparer les deux.

Toute la protection tenait, comme souvent, dans le fait que personne n'était censé regarder comment ça fonctionnait.

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Toutefois, ce mécanisme de vente n'était pas vraiment une bourde d'id Software. Eux n'étaient que les clients de TestDrive Corp, qui vendait cette solution brevetée .

Et ce brevet expliquait très précieusement comment ça fonctionnait... Le poste de l'utilisateur produit un numéro, l'opérateur distant le valide et renvoie un code d'activation, et c'est le poste de l'utilisateur qui vérifie ce code. Le brevet va même jusqu'à donner son exemple, à savoir un numéro dont les chiffres totalisent 10, et un code de retour dont les chiffres totalisent 15.

La faille était donc déposée à l'office des brevets quatre ans avant que le CD arrive en rayon.

Le reste raconte quand même une fin de production difficile. La base qui associe chaque jeu à son identifiant contenait également une faute de casse sur Final Doom, "Final" au lieu de "final", ce qui envoyait la génération du code chercher le mauvais fichier. Résultat, le client qui appelait et payait pour Final Doom n'arrivait pas à le déverrouiller.

Alors que le pirate, lui, y arrivait à tous les coups !

Et si je vous raconte tout ça c'est surtout parce que Fabien Sanglard s'est amusé à redémonter le CD-Rom cet été , et qu'il y a aussi trouvé de jolies surprises comme une version en clair de cette base posée juste à côté de sa version chiffrée + des fichiers temporaires et des sauvegardes d'éditeur oubliés au pressage.

Je vous invite vraiment à lire son analyse, c'est super intéressant !

Source : PC Gamer

Google Tightens Android Sideloading: Unverified Apps Now Face a 24-Hour Wait

21 août 2026 à 12:51

Google’s new Android verification flow adds a 24-hour wait for apps from unverified developers as broader identity checks approach.

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