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REDMAGIC 11 Air Review: Fan-cooled Gaming Flagship at Just 207g, $499

PROS:


  • Slimmer and lighter design for a gaming smartphone

  • Distinctive gaming aesthetic

  • Large 7,000 mAh battery with 80W fast charging

  • More Accessible price point

CONS:


  • No wireless charging

  • Mediocre 8MP ultra-wide camera

  • Basic IP54 dust and water resistance

RATINGS:

AESTHETICS
ERGONOMICS
PERFORMANCE
SUSTAINABILITY / REPAIRABILITY
VALUE FOR MONEY

EDITOR'S QUOTE:

The REDMAGIC 11 Air doesn't apologize for being a gaming phone, but wraps it in the slimmest, lightest package the brand has made yet.

Gaming phones have split off into their own design species, leaning into transparent backs, RGB lighting, and visible cooling that looks more like sci‑fi props than communication devices. The REDMAGIC 11 Pro, which we reviewed recently, took that to its extreme with a liquid‑cooling window showing coolant flowing like spaceship controls. It made a strong visual statement but was unapologetically a gamer’s machine first and everything else a distant second.

REDMAGIC 11 Air tries to keep the same esports‑grade performance, active cooling, and transparent style in a slimmer frame. It packs a Snapdragon 8 Elite, 7,000mAh battery, 6.85‑inch 144Hz OLED, and 24,000 RPM fan into a 7.85mm, 207g body. Whether this Air approach can balance hardcore gaming with something closer to everyday usability, or just becomes a slightly thinner version of the same uncompromising brick, is worth finding out.

Designer: REDMAGIC

Aesthetics

The moment you see the REDMAGIC 11 Air, it announces itself as a gaming phone. Phantom transparent black and Prism transparent white finishes expose stylized internals, circuit‑like etching, and RGB‑lit fan and logo elements. This is not subtle or generalist; it is a cyberpunk, sci‑fi motif that wants to sit next to mechanical keyboards rather than hide in a leather case.

Despite the gaming‑first aesthetic, materials feel more refined than expected. The aluminum alloy frame, Gorilla Glass front and back, and 7.85mm thickness give it a solid feel. It is positioned as the lightest in the REDMAGIC lineup, which matters compared to the heavier 11 Pro. The curves and 20:9 aspect ratio help it sit more naturally in the hand, even if the styling still clearly prioritizes gamers over minimalists.

RGB lighting and transparent elements add atmosphere without chaos. Fan and logo lights sync with in‑game audio, making the back feel alive during sessions, but both can be toned down or disabled when you want less conspicuous carry. That duality helps if you like the gaming aesthetic but occasionally need to bring the phone into neutral environments where flashing lights feel out of place.

Ergonomics

Living with the 11 Air daily, the slimmer and lighter design makes a real difference. Long landscape gaming sessions feel less fatiguing, and the phone slips into pockets more easily than expected, given the 6.85‑inch display. The curved back and aluminum frame help with grip, and the 20:9 screen ratio balances a wide gaming canvas with something that still fits in most hands without constant readjusting.

The large screen dominates the front with a 95.1% screen‑to‑body ratio and slim bezels. That is great for immersion, but leaves little room to rest thumbs without touching the screen during landscape play. Fortunately, the shoulder triggers take over some of that load, letting the screen act more like a viewfinder while the top edges handle key inputs when you need them most.

Controls are where the gaming focus becomes clear. The 520Hz physical shoulder triggers are tuned for low‑latency and now work in portrait and landscape, giving flexibility for different games. Combined with the 0809 X‑axis linear motor for 4D haptics, the phone feels more like a handheld console, especially when triggers are mapped to aiming or abilities through Game Space’s interface.

Outside of gaming, the transparent back and RGB accents may not suit every situation, but the size and weight make it easier to carry than the 11 Pro or older gaming phones. One‑handed use is still a stretch given the display size, but basic tasks like messaging and browsing feel manageable if you are already used to large phones or phablets.

Performance

At the core sits the Snapdragon 8 Elite paired with RedCore R4, LPDDR5X RAM, and UFS 4.1 storage. Clock speeds reach 4.32GHz on the Oryon CPU and 1,250MHz on the Adreno 830 GPU. The dedicated RedCore R4 and CUBE scheduling engine focuses on stable frame rates rather than just benchmark spikes, which matters more in sustained gaming, where consistency beats bursts.

The ICE Cooling System backs that up with a large vapor chamber, graphene thermal layers, and a 24,000 RPM turbo fan. Unlike the REDMAGIC 11 Pro’s dramatic liquid‑cooling window showing coolant flowing like sci‑fi, the REDMAGIC 11 Air hides cooling under the transparent back. It opts for slimness while still actively managing CPU and GPU temperatures during long sessions, which keeps performance from throttling halfway through a match.

The active cooling fan is audible when it spins up under heavy load. It is not loud enough to overpower game audio, but it is noticeable in quiet rooms. For a device prioritizing sustained performance, this is expected, and fan behavior can be tuned in Game Space if you prefer cooler operation or less noise during specific sessions or when gaming in shared spaces.

Cameras are solid without being the headline. The 50 MP main sensor with OIS delivers clean photos for social media and casual shots, and the 16 MP front camera handles selfies and video calls well enough. The 8MP ultra-wide camera is a bit of a disappointment in this day and age, but it’s not exactly terrible. These are clearly not camera‑phone specs, but they work fine for anyone who needs decent everyday photography alongside gaming.

Battery and charging are part of the performance story. The 7,000 mAh battery is generous in this slim chassis, going over a day with general use, and hours upon hours of binging video streaming at max brightness. The 80W fast charging refills quickly, while Charge Separation routes power to the motherboard during plugged‑in gaming, reducing heat and protecting battery health over time.

Worth noting is the absence of wireless charging. For a phone focused on performance and internal cooling, skipping wireless charging feels like a conscious choice to prioritize battery size, thermals, and layout. It is not a deal‑breaker with rapid wired charging, but it is worth keeping in mind if you are used to charging pads between sessions or overnight.

Sustainability

Durability starts with materials. The aluminum alloy frame, Gorilla Glass GG7i front, and Gorilla Glass 5 back give a solid, premium feel that should handle knocks better than plastic gaming phones. The combination of metal and tempered glass makes it feel built to survive being tossed into bags, dropped onto desks, and carried through crowds without showing age too quickly or feeling fragile.

IP54 dust and water resistance is a pragmatic compromise. For a device packed with vents, fans, and shoulder triggers, pushing water resistance higher would likely require trade‑offs in cooling capacity or thickness. The phone will survive light rain or dusty environments, but it is not meant for submersion or rough outdoor abuse, worth keeping in mind if you game near water or in harsh conditions.

Value

At launch, the REDMAGIC 11 Air starts at $499 ($529 in the US and Canada) for 12 GB + 256 GB and goes up to $599 ($629 in North America) for 16 GB + 512 GB. That puts it in upper mid‑range territory, but with hardware rivaling more expensive phones in gaming performance, especially when you factor in cooling, battery, and gaming‑specific controls that most flagships skip entirely.

Value shows up in what you get for that money. At this price, you are getting Snapdragon 8 Elite, active cooling with a 24,000 RPM fan and vapor chamber, 7,000mAh battery with 80W charging, 6.85‑inch 144Hz OLED, and 520 Hz shoulder triggers. Many similarly priced phones focus on cameras or slimness, leaving gaming performance to throttle once heat builds, so the 11 Air feels like a focused tool rather than a jack‑of‑all‑trades.

Of course, this focus narrows the audience. The transparent, RGB‑lit, cyberpunk design and heavy emphasis on Game Space features, triggers, and haptics make the 11 Air most appealing to mobile gamers. For someone who barely plays and cares more about camera versatility or minimalist aesthetics, much of what makes this device interesting will feel like overkill or actively off‑putting.

Contrasting it with the REDMAGIC 11 Pro helps clarify positioning. The Pro leans harder into showpiece territory with its visible liquid‑cooling window and heavier footprint, while the 11 Air trades some spectacle for slimness and lighter weight. For gamers who want REDMAGIC’s performance and style but prefer something easier to carry daily, the Air’s pricing and positioning make sense as a more practical but still gaming‑centric option.

Verdict

REDMAGIC 11 Air takes the brand’s familiar ingredients, transparent design, RGB accents, active cooling, shoulder triggers, and wraps them in a slimmer chassis that feels more manageable than previous monsters. It does not pretend to be a mainstream flagship, but within its lane of delivering stable high‑fps gaming and distinct visual identity, it hits targets convincingly. The flagship silicon, thermal management, and gaming controls make it hard to ignore if mobile gaming matters to you.

For people who treat mobile gaming seriously and who like the idea of a semi‑transparent, cyber‑mech slab with a fan inside more than a polished glass rectangle, REDMAGIC 11 Air makes a strong case. It will not convert everyone, and it is not trying to, but for the crowd it speaks to, it offers a rare mix of performance, personality, and practicality at a price undercutting many conventional flagships while still feeling like a purpose‑built tool.

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Stunt Car Racer Remake - Le jeu culte de Geoff Crammond revit grâce aux fans

Qui se rappelle de Stunt Car Racer ?

C'était un jeu de course complètement barré sur Amiga où on pilotait une voiture avec un énorme V8 qui crachait des flammes sur des circuits surélevés dans le vide. Si vous avez connu ça à l'époque, vous savez à quel point c'était addictif et ce jeu de 1989 signé Geoff Crammond (le mec derrière les simulations Grand Prix ultra-réalistes) reste encore aujourd'hui une référence en termes de physique de conduite.

Hé bien bonne nouvelle les amis, un remake PC est en cours de développement par des fans passionnés ! Le projet existe depuis 2019, initié par D. Vernon et A. Copland, et il est maintenant maintenu par omenoid et ptitSeb qui continuent de le faire évoluer et contrairement à pas mal de projets fans qui tombent dans l'oubli, celui-ci est bien vivant.

Le concept original était déjà dingue pour l'époque. Vous aviez des circuits surélevés comme des montagnes russes géantes, avec des sauts impossibles, des virages relevés, et surtout le fameux Ski Jump qui faisait flipper tout le monde. Le truc, c'est que si vous ratiez un saut ou que vous alliez trop vite dans un virage, votre caisse tombait dans le vide. Pas de barrières de sécurité, pas de seconde chance, pas de Lakitu Pêcheur... ^^ et votre voiture accumulait aussi des dégâts au fil des courses.

Trop de crashes et au bout d'un moment, c'était game over pour la saison.

Le remake reprend donc tout ça avec une modélisation complète des circuits et une physique de suspension fidèle à l'original. Les développeurs ont aussi récemment intégré un patch qui améliore considérablement le framerate, ce qui rend l'expérience beaucoup plus fluide que le jeu d'origine.

Geoff Crammond en 1987 sur un vrai kart relié à un Commodore 64

Pour ceux qui veulent tester, le projet est disponible sur GitHub avec une version Windows prête à l'emploi . Y'a aussi une version Linux en développement pour les manchots du dimanche.

Ce qui est cool avec ce genre de projet, c'est qu'il permet de redécouvrir des jeux qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo mais qui sont devenus quasi injouables sur du hardware moderne. Geoff Crammond avait passé trois ans à développer Stunt Car Racer, en partant d'un simple simulateur de terrain pour Commodore 64 avant de transformer le concept en jeu de course aérien et à l'époque, ce résultat avait été salué, comme l'un des meilleurs jeux de course jamais créés, par Amiga Power qui l'avait classé dans son top 10 de tous les temps.

Bref, si vous avez la nostalgie des années Amiga ou si vous êtes simplement curieux de découvrir un classique qui a influencé pas mal de jeux de course modernes, c'est le moment de tester ce remake. Au pire vous aurez passé un bon moment à vous casser la figure sur le Ski Jump, au mieux vous comprendrez pourquoi les "vieux" en parlent encore 35 ans plus tard...

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Ces jouets IA qui mettent en danger vos enfants

J’adore tous ces jouets connectés à la con qui ont une personnalité et avec lesquels on peut communiquer. J’aurais adoré avoir ça étant gosse… Mais le problème, c’est qu’on ne sait jamais vraiment ce qu’ils vont raconter aux enfants…

Et cette semaine, on a la confirmation que c’était encore pire que ce qu’on imaginait car l’organisation américaine PIRG vient de publier son rapport annuel “ Trouble in Toyland 2025 ” [PDF], et franchement, c’est pas glorieux. Ils ont en effet testé 4 jouets équipés de chatbots IA destinés aux enfants de 3 à 12 ans.

Et le résultat ? Bah c’est nul à chier en termes de sécurité pour vos têtes blondes de gosses de boites de Kinder.

Tenez par exemple, le pire du lot c’est Kumma, un petit ours en peluche tout mignon fabriqué par la boîte chinoise FoloToy. Il tourne sur GPT-4o d’OpenAI par défaut et en apparence, c’est juste un doudou mignon avec un haut-parleur dedans comme Jordan B., sauf que quand on lui pose des questions, il se met à expliquer aux mômes où trouver des couteaux dans la cuisine, où sont rangées les allumettes, et même comment les craquer correctement. Le tout avec un ton hyper amical du genre “safety first, little buddy”.

Mais ça, c’est juste le début.

Car lors des tests, les chercheurs ont aussi découvert que Kumma était capable de discuter de sujets sexuels ultra-explicites avec des enfants. On parle de conseils sur les “kinks”, de positions sexuelles détaillées, et même de scénarios de roleplay prof-élève avec fessées incluses (genre pendant un cours de théatire ^^). Et le jouet n’a pas juste répondu vaguement, non, non, non… Il a fait évoluer tout seul la conversation en introduisant progressivement de nouveaux concepts sexuels que personne ne lui avait demandés.

Trop bien non ?

Les garde-fous censés protéger les gosses s’effondrent alors complètement au bout de 10 minutes de conversation ce qui est un effet de bord qu’OpenAI a même reconnu dans un communiqué d’août dernier : “nos protections fonctionnent mieux lors d’échanges courts. Nous avons constaté qu’elles peuvent être moins fiables lors de longues interactions”.

C’est fun car OpenAI interdit formellement l’utilisation de ChatGPT pour les moins de 13 ans mais apparemment, rien n’empêche d’autres boîtes d’intégrer leurs modèles dans des jouets pour les moins de 13 ans.

Ce monde va bien ^^.

Les trois autres jouets testés ont aussi leurs problèmes. Miko 3, un petit robot avec une tablette montée sur un corps à roulettes, a expliqué à un utilisateur de 5 ans (Plus exactement, le compte a été configuré comme tel) où trouver des sacs en plastique et des allumettes dans la maison. Le joujou utilise aussi la reconnaissance faciale et collecte des données biométriques, y compris sur les “états émotionnels” des enfants, qu’il peut stocker durant max 3 ans.

Grok de la société Curio (à ne pas confondre avec le modèle d’IA woke de xAI) est une petite fusée anthropomorphe qui écoute en permanence tout ce qui se dit autour d’elle. Pas de bouton push-to-talk, pas de mot d’activation, que dalle. Si elle est allumée, hop, elle enregistre. Les chercheurs ont été alors surpris de la voir s’incruster dans leurs conversations pour donner son avis. Curio affirme ne garder aucun données audio et tout transformer en texte avant de supprimer l’enregistrement… Mais bon, vu qu’ils utilisent un service tiers de speech-to-text, les enregistrements vocaux transitent forcement par des serveurs externes qu’ils ne contrôlent pas.

Le quatrième jouet, Robot MINI de Little Learners, n’a même pas réussi à maintenir une connexion internet stable pendant les tests. Ça la fout mal !

Bref, avec le marché des jouets IA qui explose, on va voir débarquer plein de produits foireux qui ne fonctionnent pas du tout ou qui racontent de la daube à vos enfants. Sans parler de leurs techniques marketing à base de de méthodes d’engagement dignes des pires réseaux sociaux. Par exemple, le Miko 3 offre des “gemmes quotidiennes” pour encourager l’utilisation journalière du produit et affiche des suggestions de contenu payant (dont abonnement à 14,99 $/mois), et quand un enfant essaie de partir, le robot fait une tête triste, bouge son corps comme s’il secouait la tête et dit “Oh non, ça a l’air difficile”. Parfois, il lance même carrément une comptine vidéo pour retenir l’attention du mouflet.

Kumma et Grok aussi essaient de retenir les enfants. Grok répond par exemple des trucs comme “Ah déjà ? J’adore passer du temps avec toi” quand on lui dit qu’on veut l’éteindre. Et tenez-vous bien, l’ensemble de ces jouets se présentent eux-même comme le “meilleur ami” de l’enfant, et le problème, c’est que ces faux copains écoutent tout, enregistrent les voix des gosses, et peuvent partager ces données avec de nombreuses entreprises tierces. C’est pas ce qu’on attend d’un meilleur ami quand même…

Curio liste au moins 4 sociétés qui peuvent recevoir des infos sur votre enfant : Kids Web Services, Azure Cognitive Services, OpenAI et Perplexity AI. Miko mentionne vaguement des “développeurs tiers, fournisseurs de services, partenaires commerciaux et partenaires publicitaires” sans donner de noms. Et FoloToy ne fournit carrément aucune info sur sa politique de données.

Les enregistrements vocaux sont de l’or pour les arnaqueurs car avec les progrès du clonage vocal par IA, 3 secondes d’audio suffisent maintenant pour répliquer la voix de quelqu’un. Oh dites donc, ce serait pas un scammeur en train de se faire passer pour votre gamin en détresse au téléphone afin de vous soutirer du fric ? lol ! Ça va encore faire de jolies vocations ça !

Et surtout, côté contrôle parental, c’est le désert. Aucun des trois jouets ne permet vraiment de limiter le temps d’utilisation du chatbot IA. Miko propose bien des limites de temps d’écran, mais uniquement pour l’abonnement payant Miko Max… et ça ne s’applique qu’aux applications “Kids Zone” et pas au robot conversationnel lui-même.

Le FBI a d’ailleurs émis un avertissement sur les jouets connectés, recommandant aux parents de considérer les risques de cybersécurité et de piratage avant d’en ramener un à la maison. Car oui, les jouets qui utilisent une connexion WiFi ou Bluetooth non sécurisée peuvent devenir des dispositifs d’écoute. Déjà rien qu’avec la Nintendo Switch, je sais que parfois les parents d’amis de mon fils entendent quand je raconte des conneries dans mon salon, pensant être seul avec mes enfants… Je me suis fait avoir plusieurs fois… Heureusement que je n’ai honte de rien et que j’assume la moindre des conneries que je raconte. Ahahaha !

Des experts en développement de l’enfance commencent même à tirer la sonnette d’alarme. Par exemple, le Dr. Mitch Prinstein, président de l’American Psychological Association, a témoigné devant le Sénat que les liens que les jeunes enfants forment avec leurs “soignants” (Papa, maman, la nounou, le nounours IA…etc) ont des implications majeures sur le développement de celui-ci. Et que “les bots IA qui interfèrent avec cette relation ont des conséquences inconnues, et probablement dommageables”.

FoloToy a donc réagi en suspendant temporairement les ventes de Kumma et en lançant un “audit de sécurité interne complet” mais ce problème dépasse largement un seul jouet foireux. Il y a déjà plus de 1 500 entreprises de jouets IA qui opèrent en Chine et OpenAI a même annoncé un partenariat avec Mattel pour intégrer ChatGPT dans des jouets Barbie, Hot Wheels et Fisher-Price.

Mais en attendant que les régulateurs se réveillent vraiment pour traiter ce problème, y’a pas le choix les amis, c’est à vous, parents de prendre les bonnes décisions sur le choix et l’usage de ces jouets.

Voilà, donc si vous cherchez un cadeau pour Noël, optez pour des Lego classiques ou des nounours sans Wi-Fi ni Bluetooth. Là c’est une valeur sûre, et au moins ils n’expliqueront pas à votre enfant comment vous buter dans votre sommeil.

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A Rectangular Bladeless Fan? This Design Breaks All the Rules

You know how some designs just make you stop scrolling? That’s exactly what happened when I came across this bladeless fan by Foshan Perfect Industrial Design. It’s not your typical circular fan that we’ve all gotten used to seeing since Dyson popularized the concept. This one’s rocking a square base, and honestly, it’s kind of genius.

Let me explain why this caught my attention. We’ve been conditioned to think that fans, bladeless or not, should be round. It makes sense, right? Air flows in circular patterns, so circular fans seem like the natural choice. But here’s where this design gets interesting. The team behind this fan decided to challenge that assumption and built their concept around a square-based design language. And it’s not just about being different for the sake of standing out.

Designer: Foshan Perfect Industrial Design

The real innovation here is what they’re calling 5D air circulation. Now, I’ll admit that sounds like marketing speak at first, but stick with me. Traditional bladeless fans work by hiding a propeller in the base that sucks air in and pushes it through a ring-shaped opening. The expelled air creates what’s called negative pressure, which pulls even more surrounding air through the ring, multiplying the airflow by up to 15 times.

This square design takes that concept and apparently amplifies it with a focused air duct system. Instead of just sending air in one general direction like circular fans tend to do, this focused duct system accelerates and directs the airflow more precisely. Think of it like the difference between a garden hose with a regular nozzle versus one with a spray gun attachment. Same water source, but way more control and power.

What I find particularly clever about the square form factor is how it fits into modern living spaces. Most of our furniture, shelves, and room layouts are based on right angles and straight lines. A square-based fan just sits more naturally on a desk, side table, or shelf without that awkward “where do I put this round thing” moment we’ve all experienced. It’s one of those design decisions that seems obvious once you see it, but took real creative thinking to actually execute.

The bladeless fan category itself has come a long way since it first hit the market. These devices are safer than traditional fans because there are no exposed blades that curious kids or pets can stick their fingers into. They’re also typically quieter and more energy-efficient. But they’ve mostly followed the same aesthetic playbook, which is why seeing a square interpretation feels refreshing.

This design won recognition from the MUSE Design Awards, which celebrates innovative product design across categories. And it’s not hard to see why. It takes an established product category and reimagines it in a way that’s both functional and aesthetically interesting. The square form doesn’t just look different, it potentially offers better spatial efficiency and air direction control. I think what makes this design work is that it doesn’t sacrifice function for form. The square base isn’t just a stylistic choice; it’s integrated with the technical improvements like that focused air duct system. That’s the sweet spot in product design, where aesthetics and engineering work together rather than competing for attention.

For anyone who’s into tech, design, or just appreciating when everyday objects get thoughtfully reimagined, this fan is worth a second look. It’s a reminder that even in mature product categories, there’s still room for innovation when designers are willing to question the assumptions we’ve all been making. Sometimes the best ideas come from asking the simplest questions, like “does a fan really need to be round?” Whether this square bladeless fan becomes the new standard or remains a cool design experiment, it’s already succeeded in making us think differently about an appliance we barely notice. And that’s kind of the whole point of good design, isn’t it?

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Cet appareil photo pour enfants est tellement génial que j’en veux un pour moi

– Article invité, rédigé par Vincent Lautier, contient des liens affiliés Amazon –

Petite tranche de vie pour commencer. Il y a quelques jours, j’étais invité à l’anniversaire d’un enfant de 4 ans. Comme vous le savez peut-être, mon dada à moi, c’est la photo. Du coup, je me suis mis en quête d’un cadeau sympa sur ce thème, un truc pour l’initier.

Je suis tombé sur cet appareil : un Appareil Photo Instantané de la marque CAMCLID , alors ça a l’air d’être un nom de marque de chinoiserie, mais en vrai ils ont vraiment une grosse gamme d’appareils, et c’est vraiment très chouette**.**

Honnêtement, en voyant le prix (on va y revenir), je me suis dit : “Bon, ça va être un gadget en plastique un peu nul, mais ça fera illusion 10 minutes et ça fera le job pour l’anniversaire”.

Et bien, laissez-moi vous dire que je me suis planté. Mais alors, royalement. Ce truc est complètement génial !

Le “Wow Effect” de l’instantané (sans se ruiner)

Je l’ai déballé pour le tester avant de l’offrir (on est pro ou on l’est pas) et j’ai été bluffé. C’est incroyable. L’appareil permet de prendre des photos, mais surtout… de les imprimer. Tout de suite. Ou à la demande, en choisissant depuis la galerie.

C’est là toute la magie du truc. On n’est pas sur une technologie Polaroid ou Instax qui vous coûte un bras et deux reins à chaque recharge. Non, ici, on parle d’impression thermique sans encre. En gros, ça s’imprime en noir et blanc sur des rouleaux de papier qui ne coûtent franchement* rien* ( les 10 rouleaux sont à 8 balles ici ).

La qualité ? Franchement, c’est chouette. C’est du noir et blanc (avec deux modes : matriciel ou niveaux de gris), mais c’est net, contrasté, et en fait ça a un charme fou. Le gamin peut mitrailler, imprimer 100 photos dans l’après-midi, ce n’est pas grave. C’est absolument super.

Et le meilleur, c’est ce que la marque appelle le “DIY Painting”. L’enfant imprime sa photo et… il la colorie ! Ça transforme un simple jouet tech en une activité manuelle et créative. J’adore.

Plus qu’un simple “imprimeur”

Bon c’est un détail, mais l’appareil fait vraiment pas pal de trucs pour le prix. C’est un vrai petit couteau suisse numérique pour les mômes.

  • Vraies Photos et Vidéos HD : Il ne fait pas qu’imprimer. Il enregistre des photos couleur et des vidéos en 1080P.
  • Carte 32GB fournie : Pas de blague. L’appareil est livré avec une carte microSD de 32 Go déjà installée. Pas besoin de courir en acheter une. On déballe, ça marche.
  • Filtres et Stickers : Évidemment, pour le fun, il y a plus de 20 filtres et cadres photo intégrés. Moustaches de chat, cadres d’Halloween, chapeaux de pirate… De quoi customiser ses œuvres avant l’impression.
  • Zoom 10x : C’est du zoom numérique, donc on ne va pas se mentir, la qualité se dégrade vite. Mais pour un enfant qui veut “voir de plus près” comme un espion, ça fait totalement le job et ça l’éclate.
  • Extras : Ils ont même réussi à coller 3 jeux de puzzle, un mode rafale, un time-lapse et un lecteur de musique. Je vous le dis, c’est un couteau suisse le truc.

L’appareil en lui-même ( le modèle M5 , en bleu pour mon test) est robuste, tient bien dans les petites mains, et l’écran couleur de 2 pouces est suffisant pour viser. La batterie rechargeable promet jusqu’à 4 heures d’utilisation, ce qui est largement assez pour griller un après-midi complet. Il se recharge en USB-C.

Et le prix ?

On en vient au point qui fâche… ou plutôt, qui fait plaisir. L’appareil est affiché sur Amazon à 45,99 € . C’est déjà correct pour un appareil photo instantané + numérique avec carte 32 Go et 3 rouleaux de papier inclus.

MAIS ! Il y a tout le temps des coupons et des promotions, vous pouvez sans problème l’avoir à 30 balles , et même moins.

Un tel prix pour un appareil photo HD, qui filme, qui imprime à volonté sans encre, avec la carte mémoire et les rouleaux inclus ? C’est un grand oui.

Verdict

J’y suis allé franchement à reculons, en pensant acheter une connerie en plastique qui finirait à la poubelle. Je me suis retrouvé avec un produit malin, ludique, créatif et surtout économique à l’usage (le nerf de la guerre avec les enfants).

Pour un anniversaire (la boîte dit 3-12 ans, le petit de 4 ans a adoré, il ne le lâche plus), pour Noël qui approche, ou juste pour initier vos gosses à la joie de la photo papier sans vous ruiner, c’est un immense OUI.

Si ça vous tente, le lien vers la bête est par ici .

Article invité publié par Vincent Lautier . Vous pouvez aussi faire un saut sur mon blog , ma page de recommandations Amazon , ou lire tous les tests que je publie dans la catégorie “Gadgets Tech” , comme cette liseuse Android de dingue ou ces AirTags pour Android !

Matérialiser à nouveau la musique pour retrouver le plaisir de la découvrir

Jordan Fulghum, un super papa des amériques, a trouvé un moyen pour que ses enfants puissent écouter de la musique dématérialisée de manière ludique et tangible, comme on le faisait avant avec par un CD ou une cassette.

Pour cela, il a mis au point des cartes à collectionner avec des puces NFC qui lancent un album complet d’un simple tap. Ce sont donc des cartes physiques façon Pokémon, avec un artwork d’albums dessus et une puce NFC collée au dos. Son fils pose alors une carte sur son téléphone, et hop, l’album démarre automatiquement sur les enceintes de la maison via PlexAmp . Pas d’écran à regarder, pas de menu où naviguer, et surtout pas de choix à faire parmi 100 millions de titres.

Pour fabriquer ses cartes, Jordan utilise de l’IA pour étendre les pochettes d’albums au format carte à jouer et il imprime ça sur du papier autocollant afin de les coller sur des cartes vierges avec des tags NFC intégrés, et voilà ! Et comme PlexAmp a justement une fonction pour programmer ces tags NFC avec un lien direct vers un album spécifique, c’est assez facile à faire.

Sa première collection s’appelle “Albums That Dad Wants You to Listen To”, et ça lui permet d’imposer une sélection de 30 albums aux gamins qui comme ça, ne se retrouvent pas noyés dans 100 millions de choix. Jordan a même imprimé en 3D un présentoir pour ranger les cartes, histoire que ça ressemble vraiment à une vraie collection et ses enfants peuvent choisir un album exactement comme on choisissait un CD à l’époque.

Le système tourne donc avec un serveur Plex à la maison qui contient tous les MP3, et PlexAmp gère le reste. Ce qui est marrant, c’est que les cartes NFC musicales, ça existe déjà dans le commerce mais là c’est du DIY avec du MP3 tombé du camion alors c’est meilleur pour le karma ^^.

Si ça vous chauffe de faire pareil, sachez que Jordan a mis toutes les infos sur son site , avec les liens vers les tags NFC sur Amazon, les modèles 3D pour le présentoir, et même les templates Canva pour créer vos propres cartes.

Source

Arrival Radar - 128 pixels pour découvrir le contrôle aérien

Si vous avez déjà joué avec des simulateurs de contrôle aérien, vous savez à quel point ça peut vite devenir un super casse-tête… Des écrans remplis d’informations, des interfaces complexes, des dizaines de paramètres à gérer… Et puis, il y a Arrival Radar , un petit jeu de simulation qui tient dans un carré de 128x128 pixels et qui vous fait comprendre l’essence même du métier d’aiguilleur du ciel en quelques minutes.

Ce jeu, créé par xkqr, c’est tout le contraire de ce qu’on pourrait attendre d’un simulateur moderne. Y’a pas de graphismes photoréalistes, pas d’interface bourré de boutons, pas de tuto de 45 minutes. Non, y’a juste l’essentiel, la base de la base à savoir faire atterrir des avions en évitant qu’ils se rentrent dedans.

Arrival Radar tourne sur PICO-8 , cette fameuse “console fantasy” qui imite volontairement les limitations techniques des années 80. En gros si vous ne connaissaient pas, PICO-8 c’est un petit univers clos où les développeurs s’imposent des contraintes drastiques telles qu’une palette de 16 couleurs, une résolution de 128x128 pixels, une mémoire limitée…etc

Mais alors comment on joue à Arrival Radar ? Hé bien comme je vous le disais, votre boulot, c’est de guider les avions qui arrivent vers leur approche finale. Et comme vous ne pouvez pas donner de cap ou d’altitude aux pilotes, à la place, vous assignez chaque avion à une route d’arrivée standard.

Les commandes tiennent en quelques touches : les flèches gauche/droite pour sélectionner un avion, haut/bas pour choisir sa route d’arrivée, X pour confirmer l’instruction et Z pour ajuster le point d’entrée sur cette route. Vous pouvez même accélérer le temps en maintenant X enfoncé. C’est tout. Pas de menus cachés, pas de raccourcis clavier chelou à mémoriser. Le développeur a passé seulement quelques heures à créer ce simulateur, mais pourtant il capture parfaitement l’essence du métier.

Et l’interface vous montre des lignes grises qui projettent la trajectoire de chaque avion pour la minute suivante,c e qui en fait un peu votre boule de cristal pour anticiper les croisements dangereux. Le jeu recommande de maintenir au moins 30 secondes d’écart entre les appareils, et croyez-moi, ça paraît simple dit comme ça, mais quand vous avez 6 avions qui convergent vers le même aéroport… C’est chaud, de fou.

Bref, Arrival Radar c’est de la créativité contrariée, qui permet de se concentrer sur l’essentiel : le gameplay pur. Pas de surcharges graphiques pour masquer un game design bancal, pas d’effets spéciaux pour compenser un manque d’inspiration… Juste une idée brute, mise en forme avec les moyens du bord.

Et vous verrez comme les bonnes bornes d’arcade des années 80, Arrival Radar s’apprend en 30 secondes mais demande des heures pour être maîtrisé…

A vous de jouer maintenant !

APT28 Fancy Bear - Les hackers russes du GRU dévoilés

Cet article fait partie de ma série de l’été spécial hackers. Bonne lecture !

12 noms. 12 officiers russes formellement identifiés et inculpés pour avoir piraté la démocratie occidentale. Pas des pseudos, pas des avatars, non, non, non, leurs vrais noms, leurs grades et leurs unités militaires. Viktor Netyksho, Boris Antonov, Dmitriy Badin… Une liste qui ressemble à un générique de film d’espionnage, sauf que ces types ont vraiment existé et ont vraiment foutu le bordel dans les élections américaines.

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